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1、 MAYA 基础教学大纲 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 MAYA 基础 课程代码:2223120401 学位课程/非学位课程:学位课程 学时/学分:90/6 先修课程:电脑平面设计课程 一、课程在人才培养中的地位和作用 MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。掌握 MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程教学目标 通过对 MAYA 建模模块的学习,让学生掌握使
2、用 MAYA模拟自然界物体模型,理解 MAYA 建模的各种方式,着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 MAYA的其他功能的能力。三、课程教学内容 知识目标 学生通过本课程的学习,应理解动画场景物体制作的过程及方法,了解各类模型制作参数的意义,掌握模型制作技巧。能力目标 动手能力-通过学习,培养制作模型实践的基本能力。创造能力-通过学习,培养突破传统思维、创新的能力。分析能力-通过学习,培养利用动画模型的基本理论和基本观点,分析模型制作的能力。精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 (一)课程的知识体系 知识领域 1:MAYA 的功能 知识单元 1:MAYA 界
3、面 知识单元 2:MAYA 的基本操作 知识单元 3:MAYA 快捷菜单和热键 知识领域 2:Polygon 建模技术 知识单元 1:Polygon 简介及物体的创建与编辑 知识单元 2:基础 Polygo 工具 知识单元 3:Polygon 扩展工具与常用工具 知识单元 4:Polygon 机械体建模实例、Polygon 生物体建模实例 知识领域 3:NURBS 建模技术 知识单元 1:NURBS 简介及曲线编辑 知识单元 2:NURBS 曲面创建 知识单元 3:NURBS 曲面编辑 知识单元 4:NURBS 建模应用实例 知识领域 4:Subdivision 建模技术 知识单元 1:细分建
4、模简介及创建 知识单元 2:细分原始物体的编辑 知识单元 3:细分建模应用实例 (二)课程涵盖的知识单元 序号 知识领域 核心知识单元(90)选修知识单元(参考学时)1 知识领域 1:MAYA 的功能 1.1(2);1.2(2);1.3(6)2 知识领域 2:Polygon 建模技术 2.1;(8);2.2;(8);2.3;(8);2.4;(8)3 知识领域 3:NURBS 建模技术 3.1(8);3.2;(8);3.3(8)4 知识领域 4:Subdivision 建模技术 4.1(8);4.2(8);4.3(8)(三)知识单元的描述 知识单元 1.1:MAYA 界面 参考学时:知识点 界面
5、的组成 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 学习目标 1.了解 MAYA 主界面是由八大模块组成。2.掌握各个模块的主要功能用途。知识单元 1.2:MAYA 的基本操作 参考学时:知识点 MAYA 基本操作方式 学习目标 1.掌握项目及物体的创建 2.掌握视图操作及对物体的操纵 3.了解物体组件、物体属性等 知识单元 1.3:快捷菜单及热键 参考学时:8 知识点:快捷菜单的运用 快捷键的自定义 学习目标 掌握快捷菜单的开启 1.了解快捷键的定制 知识单元 2.1:Polygon 简介及物体的创建与编辑 参考学时:8 知识点 Polygon 建模方式 物体的创建与编辑 学习目标 1.
6、掌握 Polygon 建模方式、Polygon 的显示及法线的显示 2.了解 Polygon 的代理、选择及雕刻 知识单元 2.2:基础 Polygon 工具 参考学时:知识点 Polygon 建模工具(合并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具)学习目标 1.掌握并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具的运用 知识单元 2.3:Polygon 扩展工具与常用工具 参考学时:6 知识点 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 保持面与面合并、拉伸工具、添加工具、切面工具等 学习目标:1.熟练掌握扩展工具及常用工具的运用 知识单元 2.4:Polygon 机械体建模实例 参考学时:8 知识点 工
7、具的综合运用 学习目标 1.全面掌握机械体的建模方式 知识单元 3.1:NURBS 简介及曲线编辑 参考学时:8 知识点 NURBS 建模基础知识 NURBS 曲线的编辑 学习目标 1掌握 NURBS 曲线编辑的各种、命令包括(复制、结合、分离对接、偏移等)2掌握 NURBS 曲线的编辑的各项命令。知识单元 3.2:NURBS 曲面创建编辑 参考学时:8 知识点:NURBS 曲面建模知识、NURBS 曲面的编辑 学习目标 1.掌握 NURBS 曲面创建方法 2.掌握 NURBS 曲面编辑的各项命令。知识单元 3.3:NURBS 建模应用实例 参考学时:8 知识点 NURBS 工具的综合运用 学
8、习目标 1.全面掌握生物体的建模方式,制作生物体模型 知识单元 4.1:细分建模简介及创建 参考学时:8 知识点:细分建模原始物体的创建及原理 学习目标:精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 1掌握细分建模的 6 种形式 知识单元 4.2:细分原始物体的编辑 参考学时:8 知识点:对细分建模创建的原始物体的编辑修改 学习目标:掌握细分建模放样、挤出、拉伸等命令 知识单元 4.3:细分建模应用实例 参考学时:8 知识点 细分建模工具的综合运用 学习目标 1.全面掌握物体的细分建模方式,制作物体模型 四、教学方法与手段 1教学方法与教学手段 教学方法以课程讲授法,案例教学法为主,电脑制作
9、实践为辅。采用启发式、讨论式等多种行之有效的教学方法,加强师生之间、学生之间的交流,引导学生独立思考,强化科学思维的训练。教学手段-多媒体教学 2课程主要教学方式的学时分配 学时 讲 授 讨论课 习题课 实 验 MAYA 的功能 10 6 4 Polygon 建模技术 32 24 8 NURBS 建模技术 24 20 4 Subdivision 建模技术 24 20 4 合计 90 70 20 五、教材和主要参考书(一)教材【1】MAYA 建模【2】maya 完全学习手册(二)主要参考书【1】maya 急速引擎(模型篇、材质篇、动画篇)教方学 时 教 学 内 容 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 【2】maya2009 高手之路 六、课程考核 1.考试命题 主要采用考察的方式,题型设有手绘和电脑设计等,针对动画场景设计基本概念、基本方法的理解和掌握,以及动画场景的应用能力,考试内容不超出大纲。2.考核方式 考核方式为考察:每学期平时成绩(包括作业成绩、缺课和听课、数学实验等情况)占总评成绩的 20-30%,期末考试成绩占 80-70%。责 任 表 执笔人 张晓星 专业负责人 邓少波 方向负责人 赵魁林 副院长 邹红梅 参加 讨论 人员 赵魁林、张晓星、章进、申宁宁 日 期 2014年 9 月
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