Flash动画角色表情分析与制作.pdf
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1、1/15 东南大学 硕士学位论文 Flash 动画角色表情分析与制作 姓名:刘茜 申请学位级别:硕士 专业:艺术 指导教师:刘道广 20091227 中文摘要 作为优秀网页动画制作软件,以其简单、易学而受到大众的欢迎,并迅速成为目前国内动画市场的主流。本论文通过对众多动画作品的类比,参照当前动画制作方面的理论成果,就动画角色表情的特点进行归纳和总结,并就其制作方面的特点和技巧提出作者自己的看法。文章同时也对中国动画制作产业的现状进行评析,并对其未来发展进行展望。关键词:动画、传统动画、角色表情 ,晰 ,2/15 ,:,东南大学硕士学位论文 绪言 作为优秀网页动画制作软件,以其简单、易学而受到大
2、众的欢迎,并迅速成为目前国内动画市场的主流。作为最直接、简单的动画创作,自成体系,并有它自己独特的表现方法。作为现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,成为一种流行于互联网的网络文化。表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于和的自定义表情,这种表情动画丰富了人们网络生活,用夸张、娱乐的方式影响着无数的网民们。当前,国内对于3/15 动画及其制作方面的研究蔚然成风,但由于进入中国的时间较短,基础薄弱,因此,相关研究成果并不突出。本文选取动画角色表情进行分析和研究,目前该课题在国内并未有深入的研究成果,离实际对国外动画制作与欣赏的高要求还有很大的差距。本文通过与传统动画制作相比较,对利用制作动画
3、角色表情的优势、特点和具体制作技法等进行归纳总结。该课题的研究对普及动画制作与欣赏具有一定的理论指导作用,尤其对那些动画制作人员,具有较高的实用价值。东南大学硕士学位论文 第一章 动画与传统动画的优缺点比较 动画简介 传统动画片诞生于个多世纪前,它利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止画面连续播放,产生动态效果;它拍摄的对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。是美国公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,制作出高品质的动画。动画有别于网络中常见的动画,它采用矢量绘图技术。矢量图可以无限放大,且图像质量不受损失。由矢量图构
4、成的动画,可以大大节省动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,能够有效提升网络传输的效率,方便下载观看。一个几分钟长度的动画片也4/15 许只有、兆大小。强调交互,能够让观众在一定程度上参与动画进行。例如,当动画进行到某个地方,观众可以选择动画的进行。有着较强的程序功能(),利用它能够轻松地制作动画。程序功能还是为动画效果服务的,这也是本文研究的重点。动画与传统动画的优点比较(一)传统动画的优点 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。、它可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的它都可以完
5、成。、美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢宏的画面及其细腻的美术效果。(二)的优点 与传统动画的优点相比,用制作动画的优势更加明显,具体包括以下几个方面:、操作简单,硬件要求低。不甬大学坝士学位论文 和传统动画中庞大复杂的专业设备相比,动画制作几乎不需要硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件就可以了。上手非常快,任何具有一定软件基础的人在几天内就可学会的基本操作。、功能出众,综合处理能力强。集众多功能于一身,绘画、动画编辑、特效处理、音效5/15 处理等,都可在这个软件中进行操作。相较于传统动画的多个环节由不同部门
6、,不同人员分别操作,可谓简单易行。、简化难度,省时省力。在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。动画角色的主要部分,比如头部,通常各个角度形象只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用。这样不仅节省了时间和精力,还能够避免使用传统方法制作动画时令人头疼的走形问题。、可控性强,便于统一质量。掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子很难保持统一的质量,并不是因为制作人员水平低,而是因为参与制作的人员太多,工序复杂。用制作动画则能够在很大程度上解决这个问题,由于所需制作人员不多,可以很容易地集中在一间工作室内,通过几台联网电脑就可以方便的相互调用所需元件,导演可以随时监
7、控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果,发现问题可以随时解决。动画与传统动画的局限比较(一)传统动画的局限 虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但它还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高。、制作繁复,费时费力。一部短短分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像大家熟悉的大闹天宫这样一部分钟的动画片,需要画万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动6/15 的结果。、分工复杂,协调难度大。一部完整的传统动画片,无论是分钟的短片还是小时的长片,都需要经过编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色(上色是
8、指描线复印或者电脑扫描上色),校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配 乐丽大掌砂!士学位论文音,音乐录音,混合录音,洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。(二)的局限 有这么多优点,也存在一些局限。、制作复杂动画较为费力。用制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作。对于需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,传统方法中的拷贝台和纸笔处理起来就要简单多了。、矢量绘图受到一定局限。在电脑中绘画不
9、比用铅笔在纸上画,很难控制笔触的准确运行。要绘制写实、精细风格的角色时,就会显得力不从心。在绘制矢量背景时,问题更加突出。矢量图虽然有可以无限放大而不失真,文件体积小等优点,但同样存在致命的缺陷:过渡色生硬单一,很难画出色彩丰富、自然的图像。为此,不得不采用其它软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积7/15 增大,不能体现出的原本优势。这是矢量绘画很难克服的缺点。第二章 动画角色表情分析 动画角色表情的特点 动画表情的相较于传统动画略微僵硬,在这种情况下,抓住角色的表情特征尤其重要。抓住角色的表情特征对于表现角色的个性、身份,体现剧本的创作意图,帮助剧情的发展,使动画片取得成功至关重要
10、。每一个动画角色,头部与面部结构不同,表情的刻画亦有差别。以为例,表情的刻画大都较为夸张,根据情节需要,夸张的度有大有小,因此,分常态表情与非常态表情两个主要方面。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物的表情为主要参照,因为这样使观众更易于理解并引起情感上的共鸣。每一个动画的面部,都是表情表达的重要部位。其中眼神和嘴型的变化最为突出,两者要相互配合,灵活运用才能传情达意。同时,眼神与嘴型需根据常用的表情,如喜、怒、哀、愁、乐等作为必要的简化与归纳,一方面可以强化角色的特性与性格,另方 垒塑盔兰堡二堂篁丝苎面是提供给原动画的设计参考。引起嘴型变化的主要表情和说话时常用的嘴型可以归纳出五至六
11、种交叉运动,动起来就不会显得雎调。实际角色的任何一种表情变化,都会引发脸部所有构成元素,如眼、眉、鼻、嘴、甚至毛发的相应变化,有时还要有相应动作全身或手势的辅助,以加强它的感染力和视觉效果,8/15 但这要看镜头运用的具体情况而定。非常态表情是指角色瞬问的极度夸张的一种表情状态。无论局部或是全身的结构,都可以被改变,以达到视觉冲击效果的最大化。这一表现方式是动画艺术的重要特点之一,但不能使用过频过滥。中国动画片喜羊羊与灰太狼中的喜羊羊神清气定,与对手灰太狼惊恐万状的对峙状态,形成强烈的对比,这种极具戏剧性的动作处理增加了动画的趣味性,也正是动画艺术的长处与魅力所在。对动画角色的非常态夸张并无一
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