D动画技术实践教学大纲.pdf
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1、计算机科学系计算机科学与技术专业3D 动画技术课程实践教学大纲 课程名称 3D 动画技术 先修课程或相关课程 Photosh 平面设计、素描、计算机 2D 动画 适用专业 数字媒体、动漫专业本科生 总学时 52 学分数 1.5 制定单位 计算机科学系 制定时间 2008.07.一、实践课程的性质和目的 3d max 是一门实践性很强的课程,三维设计基础实验教学的任务,不仅是巩固和加深课堂所学的三维设计的基础理论知识,更重要的是培养学生实验操作能力,知识运用能力,综合分析问题和解决问题的设计能力,要求能够应用 3ds max 软件进行三维设计的一般方法和思路;了解 3ds max 进行三维设计的
2、基本特点,熟练使用 3ds max 软件的各种工具,自主思维、动手进行三维设计的基本能力,养成勇于实践、严肃认真、务实的工作作风和严谨的科学态度。计算机 3D 动画技术是数字媒体技术(游戏动漫方向)专业必修课程。通过对三维设计基础课程的系统学习和上机实践,让学生能够熟练使用 3ds max 软件的基础操作,熟悉基础建模的方法和参数的调节、扩展几何体的参数设置,修改面板中各种修改工具的使用及参数对形状的影响,掌握二维图形建模,系统建筑模型的创建和复合模型的创建方法。能在创建模型的基础上设置材质,创建灯光和摄影机,最后进行演染出图,灵活运用三维设计的工作流程,创建美观而有创意的三维作品。在本课程的
3、学习中,要求学生将所学理论知识应用于本专业及相关领域实际工作中,从而达到提高学生的实际动手能力、分析问题及综合应用能力,具备基本的三维游戏动画、影视片头和广告特效的制作能力。二、实践教学内容、要求和课时分配 序号 步骤或实践内容 要求 学时 1 上机实践,三维设计流程和特点 掌握三维设计流程与方法 2 2 介绍 3ds max 的界面、变换物体操作、复制物体操作、组合物体和修改物体属性 掌握三维设计软件的基础操作 2 3 学习创建基本模型的方法,熟练掌握创建标准几何体和扩展基本体。掌握三维设计的基础建模 6 4 掌握修改面板的各种工具的作用,理解并掌握参数变形修改器 掌握三维设计的修改建模 4
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- 关 键 词:
- 动画 技术 实践 教学大纲
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