3DSMAX可以使用的七个渲染器前世今生.pdf
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1、3DSMAX 可以使用的七个渲染器前世今生 Lightscape 渲染器没落的王族 Lightscape 历史 Lightscape 中文被称为渲染巨匠,英文简称是 LS,最早的高级渲染器,运行于 XSI 图形工作站,1995 年被移植到 PC 机上。在Lightscape2.0 时被 Discreet 收购,并作为 3DS max 外置专业渲染器,同时 Discreet 将版本升级到 3.2,其后对 Lightscape 停止了开发和支持。Lightscape 的功能 Lightscape 可以导入 3DS max 的文件进行单独的系统设定和最终渲染。Lightscape 的开发初衷是对灯具
2、设计和研究的,采用了热辐射计算原理,所以在灯光表现方面及其精确和到位,更因为其杰出的模块化材质使其渲染效果达到了照片级的程度。由于是最早的渲染器,在渲染设置和材质、灯光方面的技术已经被完全掌握,所以在早前渲染器市场中占有大量的使用人群。没落的原因 因为没有进行新技术的开发和支持,对焦散、次表面散射、天光、景深、三角面置换等新技术基本上不支持;同时面对日新月异的硬件更新和系统更新,Lightscape 已经不能提供完全的软硬件支持,资源不能被有效利用,这将使 Lightscape 逐渐推出历史舞台,对于在效果图方面作出巨大贡献 Lightscape 我们祝他一路走好。2、Brail(巴西)渲染器
3、渲染器中的王者 在 3DS MAX 众多渲染器中 Brail(巴西)无疑是渲染器中的王者,极其精细的材质表现,完美逼真的灯光照明,无与伦比的渲染品质,使其成为当之无愧的照片级渲染器。Brail(巴西)渲染器特点 如果单纯考虑效果的话,Brail(巴西)渲染器无疑是首选,只是精美的效果和漫长的计算时间往往是成正比的,渲染速度缓慢也是Brail(巴西)的重要特点之一,就象他优秀的渲染品质一样。如果使用的硬件配置不是专业图型工作站,需要有足够的耐心。3、Finalrender渲染器的终结者 Finalrender 以其对 3DS MAX 完美的支持,良好的兼容,全面的参数和涵盖众多渲染算法而著称,渲
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