FLASH动画短片制作流程.pdf
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1、浅析动画短片的创作流程 李高菊 摘要:本文针对动画创作的三大环节,即前期的准备阶段、中期的绘制阶段以及后期的输出阶段展开探讨。关键词:动画创作流程中图分类号:文献标识码:文章编号:()()一一 一提到网络动画,人们首先想到的就是动画,这虽然存在片面性,但也不得不承认动画的深入人心。本文主要围绕动画短片的创作进行探讨和研究。动画短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。整个创作过程涉及多方面的内容,如剧本的编写和分镜头脚本的绘制;造型、场景、动作的设计;音乐的编创等,因此熟悉动画的创作流程是非常必要的。动画短片的前期筹 这一阶段是动画创作最关键的
2、环节,也是动画成功的关键。主要包括作品的构思和创意、文学剧本的创作、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。构思和创意在构思阶段,首先就要明确动画的叙事方式。一种是故事性的,动画的故事情节清晰,不管它是幽默的、抒情的或是寓意的,都向人们讲述了一个完整的故事。动画的故事结构一般比较简明单纯,故事情节易懂,很少运用倒叙、插叙、颠倒等处理方式,剧中的角色性格也很鲜明。还有一种类型,就是动画没有清晰的故事结构,淡化情节和对话,运用画面等视听语言来表达情绪,感染观众。总之,在动画的构思阶段,创作者一定要有一个明确的定位,要很好地考虑动画的故事结构或情绪表达,还要明确与内容相一致的艺术风格。剧本
3、 剧本是由画面讲述出来的故事,动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间。文字剧本是动画创作的基础,是用文字表述和描绘动画的内容。文字剧本的书写格式一般是按场地、逐个镜头地写。剧本的第一行先写场号,然后概括地介绍时间和空间,接下来写人物的基本状态,然后逐个镜头地叙述人物的动作和行为。在编写文字剧本时要注意的几点是:角色出场要写清楚,位置环境、形状大小都要正确明白;对白要准确地透露角色个性;动作也要明白地写出来;同时要给导演发挥的余地。分镜头剧本 动画的分镜头剧本是动画前期创作很重要的环节,是整部动画片的工作脚本和依据。这个脚本要充分体现创作者的创作思想和创作风格。分镜头的运用要做到自然流畅
4、,镜的衔接要标注清楚,一般的切镜头不需要特别说明,镜头序号的变化就能够体现,而对于淡入、淡出这样的镜头就必须标明了。分镜头剧本的绘制格式并没有固定的模式,但都要包括这几方面的内容:镜号、图画描绘和文字提示。图画描绘中,画面的形象力求简洁易懂,略去不必要的细节。文字提示一般包括以下内容:时间、动作内容、对话、音效,特殊说明可以放在备注里。造型与美术设定 造型设计就是根据故事的需要,将片中的人物设计出来,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、道具等。造型设计最主要的手法就是夸张变形,合理的夸张能使动画中的人物或动物的特征更加鲜明,更加典
5、型且富有情感,并有加强叙事和传情的效果。如头像的夸张、形体的夸张、服饰的夸张、动作的夸张,甚至环境的夸张、自然现象的夸张。场景设计 场景设计是指除人物造型设计以外的物的造型,是为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的一种手段。动画的场景设计首先要符合剧本要求、整体构思。有的场景设计非常简洁,很好地突出了主体人物;也有的场景设计视觉效果较丰富,是为了更好地烘托气氛。不管是简是繁,都是服从于作者的创作。构图 构图就是画面的构成,也是一部动画片要正式生产的第一关,在设计好造型、场景后,根据脚本的指示和说明画出详细图,主要交待人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置、镜头的角度和大小
6、、镜头如何移动,也就是将来我们看到的画面。动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。我们可以参照分镜把设计稿直接画在里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏。动画短片的实现 一部动画短片的创作与传统动画片有很多相同之处,但由于在绘制、后期等一些技术环节的差异,使得动画大大节约了人力、物力和财力,具有创作周期短、速度快,资源使用少等特点。绘制 对原画的绘制一般有两种方法,一种是直接在电脑中绘制,可以在里图软件,如等;另一种是先将人物的各主要姿态在纸上手绘完成,再将原稿扫描,通过在软件中的描摹将位图转化为矢量图,同时在绘制过程中注意每条线的细节处理。对于动画的实现同样也需要
7、这两种方式的配合使用。由于动画的动作相对简化,所以使得很多动作可以直接在中利用其功能实现。在具体的制作中,可以将人物形象从关节处进行拆解,制作成独立的元件,这样在以后的一些动作中只要挪动一下位置,或进行旋转就可以解决问题了;另外,将一些静态元素或动态单元做成元件,就可以在后面的动画中重复利用,这样大大节约了动画创作的时间,减化了动画制作的难度。动画中需要的场景根据风格的表现,可以使用不同的方法。整合输出 动画多用于网络传输,因此对文件量的控制显得尤其重要。比如在绘制阶段对线条、颜色等的优化,以及对元件的使用等。在后期视听效果的整合过程中,对于一些比较的简单的短片来讲,本身就可以完成这些任务。但
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