UE4在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用.pdf
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1、UE4 在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用 作者:孔晨 来源:机电信息2020 年第 23 期 摘要:随着虚拟现实技术的不断发展与成熟,许多高校开设了虚拟现实类课程,这类课程大多以讲授三维建模、动画、灯光渲染等技术为主。课程中所完成的作品多以三维动画短片的形式展示。UE4 作为一款游戏开发引擎,所开发的产品可兼容多款主流沉浸式虚拟现实设备。现通过对 UE4所具备的功能模块以及设计行业内工种分类情况进行分析,探讨了虚拟现实类课程建设中 UE4 内容的教学方向、课程相关性以及教学重点。关键词:UE4;虚拟仿真;虚拟现实;高校课程建设 0 引言 对于大多数虚拟现实内容产品的开发者来说,选择一款
2、功能稳定、软硬件兼容性强、易于开发与移植、具备良好持续维护能力的引擎是项目立项时优先需要考虑的问题。UE4作为一款成熟的游戏引擎,为开发者们提供了所见即所得、可快速开发与便捷发布产品的平台。UE4是由 Epic Games 公司开发的开源游戏引擎。该引擎于 1998年发行,一共发行了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,截至 2020年年中,已更新至 UE4.25版,且已发布了 UE5的预览视频及技术预告。UE4采用了免费授权、免费下载以及 5%游戏流水分成的 EULA方式。因此,各高校将该引擎用于教学及研究是免费的,利用 UE4 制作的展示作品或文创产品,只要不用于商业
3、盈利,Epic Games 公司也不会收取任何费用。UE4的即时渲染功能使它的应用不仅局限于开发游戏,还可被用于电视剧场景合成、影视动漫制作、室内/室外场景漫游以及电影虚拟拍摄等诸多领域。UE4 由于引擎功能模块所涵盖的范围较广,其复杂程度超过了一般的设计类软件。各高校教师在制定教学大纲时,对 UE4引擎的功能点进行评估,確定哪些功能适合设计类专业学生学习,就成为了教师在课程建设中需要重点关注的问题。1 基于 UE4 开发项目中的职责分配,确定教学方向 利用 UE4开发项目的从业者大致分为美术类、技术美术类、关卡编辑类和程序开发类 4个方向。美术类工作的从业人员通常使用 Maya、3D Max
4、 以及 ZBrush 等软件完成角色、物件、场景的建模,UV拆分、角色绑定等工作,通过 Substance Painter、Photoshop、BodyPaint 3D、Mari、3DCoat 等软件制作材质贴图。涉及上述几款软件的课程目前已经在各高校的数字媒体、动画、产品设计以及景观设计等专业中开设,相关专业的学生已初步具备完成美术类工作的基础和能力。技术美术类工作的从业人员负责将美术人员已完成的模型、动画、材质贴图文件等素材导入 UE4 引擎,并在 UE4引擎中制作对应的材质球,编辑地形,布置灯光,创建特效等。这类岗位在 UE4 开发项目中为必备岗位。技术美术类岗位工作内容与学校课程的关联
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- 关 键 词:
- UE4 高校 设计 类专业 虚拟现实 课程 中的 教学 应用
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