flash入门基础第9课引导路径动画.pdf
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1、第 9 课 引导路径动画 在前面几课里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如跳动的小球、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在 Flash中能不能做出这种效果呢?答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。学习目的 创建多层引导路径动画 用文字做路径 创建光芒四射的星星 课前热身 沪上老康是个 Flash“老玩童”,他的古道热肠为人所称道,
2、老康蓝屋(http:/ 步骤 1 设置影片文档属性 执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为 515152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图 3-6-6所示。图 3-6-6 文档属性 步骤 2 创建背景图层 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片老康蓝屋.bmp)。(2)创建元件 步骤 1 创建“老康蓝屋”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图3-6
3、-7所示。图 3-6-7 创建“老康蓝屋”元件 选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图 3-6-8所示。图 3-6-8“老康蓝屋”文字【属性】面板 建“星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。图 3-6-9 创建“星星”元件 在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光芒。将【图层 1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“1313”像素。在【混色
4、器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为 100%,右边的为 0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图 3-6-10所示。图 3-6-10 画星星的中心 新建一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为 100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为 0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图 3-6-11所示。图 3-6-11
5、【混色器】面板 接着,我们复制几条光芒,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】,打开【变形】面板,设置【旋转】为45 度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图3-6-12(a)和 3-6-12(b)所示。3-6-12(a)制作完成的星星效果 图 3-6-12(b)变形面板 注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图 3-6-12中星星放大 300%)。步骤 3 创建“旋转的星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第 1 帧中,在第 20 帧添加关键帧,再在第 1
6、 帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图 3-6-13所示。图 3-6-13 设置动作补间动画的旋转 步骤 4 创建“填充颜色”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将 文字块分离成图形。选择【选择工具】,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图 3-6-14所示。图 3-6-14 填充好的文字 (3)创建动
7、画 单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图3-6-16。步骤 1 创建【填充蓝色的文字】层 根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第 60 帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为 9,【Y】为 65。注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。在第 30、60 帧插入关键帧,在第 1、30 帧间建
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