maya头发必看教程.pdf
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1、 在aya 中,头发的制作有很多种方法,在此,我想将自己从开始学习aya 起,使用过的方法与大家分享一下,希望对大家有所帮助。本教程将介绍三种不同的建立头发的方法:painteffect 中头发效果的使用。fur 工具建立头发。面片建立头发。在每部分中,会对比一下各种方法间的利弊。方便没有使用过该方法的读者进行比较。第一章 Paint effect 头发效果的使用 Painteffect 笔效的命令为:Rendering 界面下Paint Effects/Get Bush.打开一个窗口如下:在这里面的就是aya 中所有的笔刷效果,除了今天要介绍的hair 外,还有花,草,云等等,在此不详细介绍
2、。今天要介绍的hair 界面如下:这些就是不同的头发的笔刷。可以有卷发,直发,金发,红发等等,其实各种头发之间是可以通过参数设置来互换的,不过选择接近的发质能减轻工作量。我们的最终效果如下:首先,顺着头发的生长线,用工具画线:之后我们会让头发会从这条线长出。然后照着自己想做的发型,做出造型线:画线前应先想好你想做出的发型,否则结果很让人大失所望。本例中,最后的画线如下图:然后开始制作头发,在 paint effect 菜单中选中你想要的发质,然后选中之前提过的生长线,选择Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束从生长线长出
3、的头发,各步如下(为看起来更方便,我把别的线隐藏了):可见头发的方向很奇怪,不是我们想要的,接下来我们要用造型线来控制头发的生长方向。选中头发,然后所有的造型线,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:发现头发插近肩膀里了,这是因为太过贪心,选择了所有的造型线,在这步中,必须一部分一部分头发来制作,为了简化,我将下图中的造型线做为一个组,并用上一步的方法,将头发绑定到其上:下面将通过设置,来让头发离开肩膀,并且更真实。选中头发,打开其属性面板。在此只介绍几个本例中使用的属性:hading,这个属性下你可以设置
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