Flash的展示.pdf
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1、的商品展示 摘 要:随着计算机网络的发展,虚拟现实、计算机仿真以及三维商品展示这些名词逐渐进入人们的视野。三维商品展示的发展是以基于建模渲染的3D 方式为起点,但由于受程序限制,在还原性、便捷、精度以及功能等方面存在不足。为此,以基于图片的 Flash 三维产品展示显得更有优势。文章以一个椅子的三维展示为例,分析使用Flash 实现三维商品展示的方法与平台结构。关键词:网上购物 计算机应用 三维展示 Flash 商品展示 中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 一、问题的提出 随着互联网的日益普及,网上购物的消费方式越来越受到人们的青睐,随之而来的问题是如何在网络上更好地向消费者展示你所
2、要销售的商品。传统的方法有图片方式展示和基于建模渲染的3D 方式展示两类。图片方式展示就是摄影师对已制作好的商品选取一个最佳的观察角度拍摄照片,用图像编辑软件(如Photoshop)经过后期处理,然后再上传到网页上。图片方式展示能让消费者从最佳角度观察商品,但它的缺点是不能多角度地观察,且不能进行三维显示,带给消费者的真实感不够。基于建模渲染的3D 方式展示是先通过三维软件进行建模、赋材质、添加交互,最后渲染三维动画,它能很好地从三维角度观察到物体的各个部分,真实感也够,但它的不足是在网页上要下载单独的播放插件进行播放,给浏览带来不便,且由于受程序限制,仅能支持1-2倍的放大,在放大时会出现图
3、片模糊、马赛克等问题。因此,有必要提出一种既有真实感,又能浏览方便、放大时不会出现模糊、马赛克等问题,同时制作相对简单的方法。而基于图片的 Flash 三维展示方式能满足这些要求。这种方法是:以实际的物体为基础,将物体进行360度环绕旋转,依据精度不同拍摄1236张图片,然后对图片进行数字化处理并添加交互功能,完成三维商品的展示制作。其实应用三维商品展示技术在互联网上进行商品的推广销售越来越多,如在电子商务、房地产销售、服装、文物保护、旅游等方面的应用已经很普遍。而如何选择更经济、高效、合适的展示平台将会成为商家销售策略上成败的关键。文章正是为如何更好地实现商品展示进行研究和探讨。各种三维展示
4、平台都有它的共性,基于图片的 Flash 三维展示平台一般都可分为图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互几部分。因此文章以一张椅子的三维展示为例子,论述这种展示平台的总体结构和设计开发思想。二、平台的总体设计 1 平台的结构 基于图片的 Flash 三维商品展示一般可分为三个步骤:图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互。其中图像采集步骤利用摄像机获取物体360度环绕旋转的照片。图像处理步骤负责图像的裁 论文网 剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。后期缝合与添加交互步骤负责在 Flash 平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。采集步骤由摄像
5、机等摄像仪器组成,处理步骤由图像编辑软件在 PC 机上完成,后期缝合与添加交互步骤为一台安装了 Flash 应用程序的 PC 机上完成。平台的结构可如下图:2 平台设计的基本思路 平台设计的基本思路是:在制作之前,先采集好制作所需要的图片素材,同时对素材进行编辑处理。制作开始后,使用 Flash软件导人之前准备好的图像素材,制作好所需元件,拖放到场景后,合理布局场景,添加Flash 脚本语言,让它具有交互功能,所有工作都编辑制作完毕以后测试影片,最后导出并发布展示平台。三、平台的实现 1 图像采集步骤 图像采集步骤利用摄像机获取物体 360 度环绕旋转的照片。对于图像的采集,需要采用专业的摄像
6、机来进行不同角度、不同精度的拍摄。多角度的拍摄 12。36 张图像,所用器材可选用 SONY360 度全景摄像机,如 RPUC352/251型号,把采集到的图像通过 USB 接口传送到计算机上。2 图像处理步骤 图像处理步骤负责图像的裁剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。首先,计算机接收到摄像机传送进来的图像素材,然后使用电脑上的图像编辑软件(如 Photoshop)对素材进行一系列的裁剪、调整色彩、光线等操作之后输出符合要求的图像,同时利用图像编辑软件制作一些比较美观的按钮、背景等,作为以后在Flash 平台下进行元件编辑时所需的图像素材。3 后期缝合与添加交互步骤 后期缝合与添加交互步骤负
7、责在Flash 平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。对于这一个阶段,主要是在 Flash 平台下进行元件制作,合理地布局展示平台,在帧或按钮上添加脚本,设定动画是否播放,怎样情况下才播放,单击鼠标以转换观察角度,放大与缩小,图像品质的高低等等的交互功能。还可添加背景音乐,按钮声音,特效等功能,平台的截面截图如下:四、结束语 通过基于图片的 Flash 三维商品展示平台,可以满足一些“足不出户”购物者的需求。由于图像是根据真实物体拍摄而得到的,能够对物体细节、质感、色彩做到100还原。以 Flash 技术为播放平台可以轻松嵌入网页,便于浏
8、览观看。具有强大的功能扩展性,可根据不同的展示需求定制诸多功能,如音频解说、热点连接、界面定制等等。本文所讨论的平台会给消费者提供一个舒适的浏览需求。1.1 FLASH 简介 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。只从 1985 年 5 月 Macromedia 公司发布了 Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的 Flash 技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还
9、会有越来越多的人学习并使用它。Flash 是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash 能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用 Flash 开发出适用于网上传播的动画。Flash 是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2 FLASH 的前景 1.2.1 flash 出现初期 Flash 的前身叫做 FutureSplash,当时FutureSplash 最大的两个用户是 Mic
10、rosoft 和 Disney。1996 年 11月,FutureSplash 正式卖给.com,改名为Flash 1.0。2005 年Macromedia 被 Adobe 公司兼并。当 FLASH 最初出现在国内的时候,只是 FLASH3.0,低版本的 FALSH 功能并不强大,而且大多数人并不太了解 FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH 仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。一些接触国外 FLASH 设计比较多,对 FLASH 非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内 FL
11、ASH 设计业界的形成。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。“闪客帝国”是一个 FLASH 门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于 FLASH 的技术资料和范例。吸引了不少 FLASH 爱好者,对众多 FLASH 爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。1.2.2 繁荣时期 FLASH 的版本升级迅速即初期的 3。0 后,很快又从 4。0 提升到 5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的 FLASH 的价值体现在各种方面。创作者们开始利用 FLASH 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用 FLASH 技术
12、的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。具有一些绘画功底的创作者,想到了用 FLASH 制作 MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。同时,FLASH 还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD 大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。在 FLASH 门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行
13、榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀 FLASH 原创者以及爱好者的聚集地。除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如 FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8 等等很多收集优秀 FLASH 作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了 FLASH 专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国举办的各种Flash 制作比赛就有很多次。Flash 一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。1.2.3 FLASH 现阶段 2006 年起,大
14、部分 FLASH常规业务(如FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,FLASH 网站,FLASH 广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5 点:大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH 的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内 FLASH 的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了 FLASH 业务的价格下跌难以控制,FLASH 片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。客户在价格
15、下跌过程对 FLASH 价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了 FLASH 产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH 常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。如此的环境条件迫使 FLASH 常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、
16、市场的需要的。第二章 flash 动画技术的特点动画技术的特点动画技术的特点动画技术的特点 1.使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而
17、且在 Flash8.0 的版本中已经可以支持 MP3 等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的 身材。4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度。FLASH 动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。5.FLASH 动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。6.不仅如此,由于只需要掌握一些特定的
18、软件就可以尝试,FLASH 动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的 FLASH 动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。7.FLASH 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH 制作的 MV 比传统的 MV就易于在网络上传播。8.FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但 FLASH 有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的酷。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形
19、式。9.用 FLASH 制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用 FLASH 技术制作,大约 3 至 4 个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14 个月。10.FLASH 制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两动画优势 FLASH 动画的优势 11.全新的数码技术-包括数码视频、数码影像及数码音频-这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。12.FLASH 动画
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