《三维动画设计》课程教学大纲.pdf
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1、 三维动画设计课程教学大纲 三维动画设计课程教学大纲 课程名称:三维动画设计/Design of 3D 课程编码:12024011 课程类型:专业选修课 课程性质:专业基础课 适用范围:05地理信息系统 学分数:1 先修课程:计算机应用基础 学时数:36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:考核方式:考查 制定日期:2005年 制定单位:广州大学地理科学学院 审核者:夏丽华 执笔者:周涛 一、教学大纲说明(一)课程的地位、作用和任务 三维动画设计是 GIS 专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以 3DS MAX 为主要三维动画制作
2、工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为 GIS 专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。(二)课程教学的目的和要求 本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。(三)课程教学方法和手段 1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型 2、布尔运算的概念及基本操作原理 3、布尔运算的注意事项 4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
3、 5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程 6、放样对象的表皮控制 7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 8、重点介绍了 Fit 变形 的方式 9、通过综合实例来熟悉 3ds max 6 的基础建模过程 教学重点:1、布尔运算的概念及基本操作原理 2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方 教学难点:1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 第五章 修改命令 3ds max6 的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:1、Modify 命令面板 的使用方法 2、参数变形修改器 包含 Bend 修改器、
4、Taper修改器等 3、二维造型修改器 4、Edit Spline 修改器 5、Edit Mesh(网格编辑修改器)教学重点:1、Edit Spline 修改器 2、Edit Mesh(网格编辑修改器)教学难点:1、修改器的参数设置 第六章 灯光 学习建立灯光,了解其参数的含义。具体内容如下:1、Standard(标准光源)共有五中:Tar-get spot(目标聚光灯)Free spot(自由聚光灯)Target Direct(目标聚光灯)Free Direct(自由平行灯)Omni(泛光灯)2、Photometric(光度学光源),分为:Target Point(目标点光源)Target
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