《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准.pdf
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1、 1 二维动画设计与制作(Flash)课程标准 一、课程的性质与任务 二维动画设计与制作(Flash)课程是动漫游戏专业的一门专业平台课程。本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握 Flash 动画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等,为社会培养多媒体信息技术类的技能型紧缺人才。二、教学目标(一)知识与技能 1.提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养创业精神、敬业精神和职业道德意识,培养认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养综合运用知识分析、处理问题的能力,培养空间想象能
2、力、创新意识,形成正确、规范的思维方式和分析方法。2.了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识,掌握Flash 动画制作软件的使用方法及各种动画的制作过程。在 Flash 动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。(二)过程与方法 充分体现以学生为主体,让学生作为主体参与教学过程,使学生养成良好的学习习惯;充分发挥教师在教学设计、教学组织中的主导作用,提倡结合现有教学条件,灵活选择、运用教学方法。注重学生能力的培养,强调学做结合,理论与实践融为一体,培养学生实际动手能力和解决实际问题的能力。始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,每个单元
3、在讲清基本概念、操作步骤的同时,均有大量实例贯穿其中,通过一些简单易懂的例子,介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务,使学生能够循序渐进地掌握知识要点。教师应充分发挥计算机应用课程的特点,利用计算机的图、文、音、视、动画等手段,生动灵活地表现教学内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,营造有利于学生主动学习的教学情境。(三)情感态度与价值观 通过本课程的学习,使学生树立知识产权意识,了解并能够遵守社会公共道德规范和相关法律法规,自觉抵制不良信息,依法进行信息技术活动。养成认真学习、2 勇于实践、独立思考的习惯,养成精益求精和团结协作的作风、求真务实与乐于奉献的品质,树
4、立正确的世界观、人生观和价值观。三、内容标准 项目名称 工作任务 内容标准 活动设计 参考课时 项目一 二维动画基础 任务 1 动画的原理与发展 1、了解动画的原理 2、了解传统动画的制作过程 3、了解电脑动画的概念及特点 4、了解二维动画制作的应用场景和基本原理 采用多媒体演示和小组讨论学习法,完成任务。0.5 任务 2 二维动画的制作软件及文件格式 1、了解二维动画的制作软件 2、了解二维动画的文件格式 3、了解二维动画制作的技术现状 安排力矩分组实验和小组讨论学习法,完成任务。0.5 任务 3 Flash CS5.5 基础 1、了解 Flash CS5.5 的工作环境 2、了解 Flas
5、h CS5.5 的系统配置 3、了解 Flash CS5.5 的基本概念 采用多媒体演示和任务驱动法,完成任务。1 项目二 绘图基础 任务 1 绘图和着色 1、掌握绘图工具 2、掌握着色和填充方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2 任务 2 择与编辑对象 1、掌握选择工具 2、掌握套索工具 3、掌握移动、复制和删除对象的方法 4、掌握组合与分享对象的方法 5、掌握对齐对象的方法 6、掌握变换对象的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。4 任务 3 编辑文本 1、掌握创建文本的方法 2、掌握使用传统文本的方法 3、掌握使用 TLF 文本的方法 4、掌
6、握使用滤镜的方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2 任务 4 导入图像 1、掌握导入图像的方法 2、掌握将位图转换为矢量图的方采用多媒体演示、任务驱动法和小组2 3 法 3、掌握设置位图属性的方法 讨论学习法,完成任务。项目三 制作简单动画 任务 1 Flash 图层 掌握 Flash 中图层的概念、属性及操作方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。2 任务 2 逐帧动画 掌握 Flash 中逐帧动画的制作方法 采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。4 任务 3 补间形状动画 掌握 Flash 中创建并使用图形元件制作补间形状动画的方
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