《Flash动画制作》实验报告.pdf
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1、Flash动画制作 实 验 教 学 指 导 目 录 实 验 一Flash 动 画 欣 赏,熟 悉 软 件 环 境 3 实 验 二 图 形 对 象 的 绘 制 与 对 象 的 编 辑 处 理 4 实 验 三 制 作 形 状 渐 变 动 画 5 实 验 四 制 作 图 层 特 效 动 画 运 动 引 导 层 动 画 6 实 验 五 制 作 图 层 特 效 动 画 遮 罩 动 画 7 实 验 六 flash 特 殊 按 钮 的 制 作 8 实 验 七 按 钮、声 音 和A c t i o n 脚 本 语 句 的 综 合 运 用 1 1 实 验 八A c t i o n S c r i p t 的 脚
2、 本 语 言 1 3 实 验 九 f l a s h 欣 赏 和 综 合 设 计 1 4 实验一 Flash动画欣赏,熟悉软件环境 一、实验目的 1、通过 Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程;3、学习 Flash帮助的使用。二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容:1、flash动画制作原理;2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解 flash动画制作的基本流程;3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。三、实验指导 1、打开 flash软件,分别选择打开
3、已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;3、设置舞台的属性;4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;5、新建、保存和导出文件。四、实验内容 1、启动和退出 Flash、了解 Flash的工作环境;2、打开、保存动画文件并观看 Flash影片;3、打开 Flash帮助,浏览其目录结构。五、实验报告要求 1、写出实验内容及过程。实验二 图形对象的绘制与对象的编辑处理 一、实验目的 1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等
4、操作;2、熟练使用颜色调板。3、绘制 flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容:1、flash工具的基础知识。2、flash时间轴和图层的知识。三、实验指导 1、启动 flash 8.0软件,新建一个空白文档,观察主界面。2、点击工具窗口中列出的 flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。3、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。4、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。4、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显
5、示模式,观察舞台内容变化。5、使用工具箱中的工具创建一幅 flash图形对象,并将其保存为.fla文件。四、实验内容 1、启动 flash程序,新建一个 flash文档。2、熟悉 flash界面,熟悉各种绘图工具的使用。五、实验报告要求 1、写出实验内容及步骤。2、根据自己制作的图形对象,写出使用到的工具命令及其特性。实验三 制作形状渐变动画 一、实验目的 1、由浅入深地学习形状渐变动画的制作方法。2、掌握控制形状渐变趋势的方法。二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容:1、flash形变图形、补间动画的制作方法和要求。2、flash形变动画精确变形的设置步骤。三、实验指导 1、新建一 fl
6、ash文档。2、分别绘制“三角形”“正方形”“圆”图形元件。3、在时间轴第 1、第 5、第 10 帧处插入关键帧,并分别放入三图形元件的实例。4、在三关键帧中把三图形打散。5、分别第 1和第 5关键帧中间及第 5和第 10 关键帧的任一帧处,在属性栏“补间”选项中选择“形状”。6、按住键盘“CTRL+ENTER”测试。四、实验内容 1、制作色彩变幻的文字。2、制作“黑猫白狗”变形动画。3、实现字母的精确变形 五、实验报告要求 1、写出实验内容及步骤。2、根据自己制作的精确变形的动画,写出使用到的菜单命令及步骤。实验四 制作图层特效动画运动引导层动画 一、实验目的 1、理解引导线图层的概念。2、
7、学会用引导线图层创建图层特效动画。3、掌握创建和使用影片剪辑元件的方法。二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容:1、引导层添加的方法。2、引导线的绘制 3、引导线显示的方法。三、实验指导 1、启动 flash 8.0软件,新建一个空白文档,观察图层栏左下方的几个按钮,认识添加引导层的工具按钮。2、新建图层 1,并把制作好的小球元件拖入场景。3、为小球添加运动引导层,在运动引导层中绘制引导线。4、在图层 1 第 1 和第 10 帧处插入关键帧。4、图层 1 中在第 1 和第 10 关键帧处把小球分别托至引导路径的起点和终点,并把小球中心点锁在点上。5、测试影片。6、通过添加新图层,并复制引导
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