二维动画原画设计中的动作表现研究.pdf
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1、二维动画原画设计中的动作表现研究 作者:米文杰 来源:速读上旬2020 年第 04 期 摘要:二维动画原画设计中表现的动作是由起始动作、目的动作、动作转折的状态组成。起始动作和目的动作,完成了对应情节的动作任务。动作转折改变了动作的运动轨迹,增加了动作的细节。动作的方向、幅度、速度变化,能够产生不同的表演风格,体现主体的个性和属性。关键词:起始动作;目的动作;动作转折 一、动作设计概述 二维动画原画针对的设计对象便是动作,动作承载了角色表演的具体内容,而角色表演推动着故事的向前发展。大到飞檐走壁的打斗,小到微动的面部表情变化,都属于动作设计的范畴。动作既要完成故事情节的表现,同时也要完成角色内
2、心活动的外化任务。理解角色的心理变化,根据故事情节需求,为角色设计的运动方式就是动作设计。原画师需要兼具绘画和表演的能力才能胜任这项任务。二、动作设计规律 角色动作的构成包括动作的方向、动作的幅度、动作的速度,在动作表现中,我们需要综合考虑这三点内容才能设计到位。在我们设计动作的时候需要遵循一定的设计规律。第一,动作设计符合影片风格;不同的影片风格,动作设计呈现会大不相同。二维动画风格有卡通风格、写实风格,卡通风格动画的动作设计强调夸张变形,角色肢体动作可以摆脱骨骼的束缚。写实风格动画的动作设计更接近现实生活中的动作。第二,动作符合角色的调性;不同的人性格不同,一举一动都会有差别,现实中有人习
3、惯用左手,有人喜欢用右手,有人说话大声粗气,有人说话细声细语,这样在设计角色动作的时候就会大不相同,这些动作会成为角色的特点,在区分人物方面非常重要。第三,写实风格动画的动作设计需要符合造型、结构规范。造型、结构限定了动作的幅度,动作幅度和动作时间,影响动作的速度变化。手臂结构决定了,手臂前摆和后摆的幅度的不同,由于骨骼的存在,角色身体的拉伸变形就会较小。这些限制卡通动画是没有的。三、二维动画原画设计中的动作表现技巧 二维动画原画设计的动作表现,主要是对动作过程中的起始动作、目的动作、动作转折的确定。按照角色对象分类,可以把动作表现分为人物动作设计、动物动作设计、实物动作设计、综合动作设计。人
4、物动作设计是二维动画中最重要的部分,拟人化的动物同样属于人物动作设计。动作设计是需要设计者根据剧情需求,提出多套设计方案。正如影视作品中的表演一样,同样的情景角色表演的方式不尽相同,最终呈现的效果是在这些选项中选出的最佳方案。这些方案都是在设计者脑海中完成的,这种能力是通过表演训练、日常观察、生活体验获得的。动作的方向规划了动作的运动轨迹,不同的运动轨迹带来的动作细节不同。例如一个简单的举手动作,手的运动轨迹可以是由下至上的直线,也可以是走内侧的弧线或者外侧的弧线,动作的目的都是举手,但是呈现的效果完全不同。在现实生活中,不同性格、职业、年龄、性别的人,完成同一个动作的过程都会不同。动作的幅度
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- 关 键 词:
- 二维 动画 设计 中的 动作 表现 研究
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