Painter╱Photoshop教学大纲.pdf
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1、文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。1word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。Painter/Photoshop教学大纲 学时:76 理论:38 实践:38 学分:4 适用专业:07 动漫 制定人:陆丹 一、课程的地位和作用 二维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,而它的副产业插画以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着二维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。Painter 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握 Pa
2、inter 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的二维插画效果。二、课程的教学目的 通过对了解笔触工具的属性和材质肌理的表现方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握Painter 创作二维插画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 Painter 其他功能的能力。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一章 Painter 作品赏析(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:1.1 一些优秀作品的绘画过程。1.2 学生作品欣赏。(二)教学要求和重点内容:欣赏一些优秀作品的绘画过程以及了解 Pai
3、nter 软件在动画片中所起到的作用(三)难点及处理方法:实际观看 Painter 绘画过程,并且结合实际的图例分析学习。第二章 软件初识(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:2.1 重点分析主要工具。2.2 了解画笔的特点。2.3 定义纸张的尺寸和颜色 2.4 调整工具窗 2.5 对各种笔画功能的评定 2.6 用简单的画笔工具创作数码插画(二)教学要求和重点内容:熟悉 Painter 8.0 里面每一个画笔的作用和特性,并要对各个工具栏有所了解。(三)难点及处理方法:文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。2word 格式支持编辑,如
4、有帮助欢迎下载支持。开始建立草稿文件时,分辨率的数值最好不要过大,200dpi 的数值足够印刷使用了。第三章 数码绘画的基本训练(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:3.1 绘画的三大要素之一形体。3.2 绘画的三大要素之一构图。3.3 绘画的三大要素之一颜色。3.4 绘画的三大要素练习。3.4.1 建立绘画层 3.4.2 建立颜色层 3.4.3 色相的线条练习 3.4.4 优化练习(二)教学要求和重点内容:基本掌握三大要素的特殊用途,了解这些对插画创作的重要性。(三)难点及处理方法:在绘制作品时,要注意每个图层所包含的内容,以及颜色的区域选择要得当。第四章 铅笔画的一小时速成
5、法(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:4.1 图片的处理 4.2 铅笔绘制美女 4.3 线条轻重粗细练习 4.4 落笔错误的补救办法(二)教学要求和重点内容:重点了解菜单中 Clone 的功能,多加练习。(三)难点及处理方法:注意对图片画面太灰,太亮的把握,合理利用 Clone 的功用。第五章 铅笔创作的卡通漫画(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:5.1 草稿铅笔线条的特点 5.2 草稿线条塑造形体 5.3 Buildup 的功能(二)教学要求和重点内容:(1)要求熟练掌握铅笔工具的笔触特性。(2)要求熟练运用铅笔工具来创作插画。(三)难点及处理方法:文档从
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