《Animate动画与游戏设计》教学大纲(new).pdf
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1、Animate 动画与游戏设计教学大纲 1/4 Animate 动画与游戏设计教学大纲 课程名称:Animate 动画与游戏设计 课程编号:MK18002 英文名称:Animate Game animation design 总学时/学分:44 理论学时:28 实验学时:上机学时:16 课外学时:先修课程:大学计算机基础 开课学期:春/秋 一、教学目标和基本要求:1 教学目标 本课程作为通识选修课,目的是引导学生在对动画设计的基本原理了解和掌握的基础上,进行艺术效果的动画设计开发。本课程任务是一方面学生掌握计算机动画设计的知识,另一方面有利于提高自身艺术欣赏能力。2 基本要求 通过本课程的教学
2、,使学生达到下列基本要求:(1)掌握利用 Animate 工具箱的各种工具绘制动画的素材;(2)在理论与实践相结合的学习中,充分掌握各种类型的 Animate 动画制作方法和技巧。(3)在应用分析中能应用所学知识进行游戏动画的分析、设计与制作。二、课程简要说明:本课程从最基本的 Animate 的动画基础知识(如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧)和 Animate 脚本编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其 Animate 程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。通过具体案例讲解 A
3、nimate游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发 Animate动画和游戏。学会 AS3.0 编程技术和技巧,学会面向对象的游戏设计技术,了解 AS3.0 程序设计的所有相关内容。三、教学重点、难点:1教学重点 Animate 的图层、影片剪辑的控制、面向对象编程、文本交互、鼠标和键盘事件、图形绘制。2教学难点 教学难点:面向对象编程、影片剪辑的控制、游戏设计技术。Animate 动画与游戏设计教学大纲 2/4 四、课程章节主要内容及学时分配:第 1 章 Animate 基础知识(2 学时)教学要求:掌握 Animate 的基础知识,熟悉 Animate 的
4、工作环境。内容要点:1.1 初识 Animate 1.2 Animate CC 工作界面 1.3 Animate CC 操作基础 1.4 Animate 游戏概述 第 2 章 使用 Animate 的绘图工具箱(2 学时)教学要求:掌握绘制图形和设置绘图环境的方法。包括绘图基础、使用工具箱绘图、使用放大镜和平移工具、使用调色板、对图形形状的特殊编辑及设置绘图环境。创建文本、设置文本属性、编辑文本等。内容要点:2.1 Animate 绘图工具 2.2 Animate 辅助工具 2.3 Animate 色彩基础 2.4 Animate 选择编辑工具 2.5 Animate 骨骼及其它编辑工具 第
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