二维动画设计.pdf
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1、 二维动画设计 实训指导书 湖南科技职业学院 二零零七年八月 前 言 一、实训目的 实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示学生实践练习教师辅导教师点评学生再练习学生自评教师或企业专家测评的完整环节理解掌握二维动画设计的方法。并能在实践环节中理解和掌握利用矢量图动画制作合成软件 Flash,位图动画制作合成软件 Combustion/After Effects 进行二维动画设计,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。二、实训基本内容 为了使学生在实训时目标明确,本实训指导书针对课程内容编写了 2 个必做实训项目和 1 个选做实训项目。学生可以
2、在课内必须完成指导书中给出的必做实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训。指导书中的实训项目如下。1、人物动画局部制作。2、以摇滚为主题制作一部二维动画短片。3、自定主题动画。4、以历史人物为题制作动画。5、将任意童话改编为二维动画。三、实训任务与时间安排 二维动画设计是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常进行练习。二维动画设计实训时间为 92 学时,分为三大部分:flash 软件基本操作与应用、前期设计与制作、中后期设计制作。具体实践课时安排如下:模块 实训序号 项目名称 知识点 实践学时 备注 flash软件基本操作与应用 1 人物局
3、部动画制作 1.矢量环境的概念和绘图工具的使用 2.镜头运动的模拟动画 3.角色的循环动作及与场景的合成 4.角色的表情动画 5.复杂运动控制 6.旋转和变色的动画 7.形变动画 8.逐帧动画 9.遮罩动画效果加入场景切换效果 10.遮罩与向导层的综合应用 11.多场景动画制作及Action编程控制 12.影片的输出 5 2 以摇滚为主题制作一部二维动画短片 15 前期设计与制作 3 自定主题动画 1.动画剧本创作 2.动画角色造型 3.道具设计 4.美术设计 5.画面分镜头 6.设计稿 7.原画 38 中后期设计制作 4 以历史人物为题制作动画 1.扫描上色 2.单镜头合成 3.剪辑、合成与
4、特效 4.音效合成 5.合成输出 44 3 将任意童话改编为二维动画 1.生产工艺与流程 2.制作的实践技巧 3.设备的熟悉 选做 合计 92 四、实训的总体步骤 所有实训项目采用教师讲解演示学生实践练习教师辅导教师点评学生再练习学生自评教师或企业专家测评的步骤进行。五、实训测评 1、测评方式 以考核参加实训的学生完成的实训作品为主,以实训要求为主要考核依据,并结合学生实训的态度和考勤情况。作品所占分值为 50%,学生自我总结与评价表述所占分值为 20%,实训的态度和考勤所占分值为 30%。每完成一个项目测评一次。2、测评内容:(1)作品的视觉效果。(2)作品的设计思维和方法。(3)作品的制作
5、流程正确性和快捷性,正确使用软件。项目 1 人物动画局部制作 一、项目来源 虚拟。二、实训目的 掌握二维动画软件(矢量图动画制作合成软件 Flash)基本工具的使用。三、实训要求 1、造型简洁、轻松。2、制作过程注重发挥自主创新意识。3、在训练中发现问题及时咨询辅导老师。4、训练过程中注重自我总结与评价。四、辅导要求 1、注重集体辅导与个体辅导相结合。2、在辅导过程中除了共性问题的解决与分析外,还应该注重发挥学生的特长,突出个人的创作特点和风格。3、可以初步引导学生进入操作阶段。4、以学生的创作风格、特点以及创作处理手法;学生的制作流程和方法,作品的内容与项目要求等 方面进行点评。五、实训指导
6、 1、工具的了解:1 Arrow Tool(V)工具:快捷键 V,常用工具,拖拉,选择。2 Subselection Tool(A):快捷键 A,用来修改线条。3 Line Tool(N):快捷键 L,画直线工具。4 Lasso Tool(L):快捷键 L,索套选取工具,用来选择物体的某一部分。5 Pen Tool(P):快捷键 P,钢笔工具。6 Text Tool(T):快捷键 T,文字工具,输入文字。7 Oval Tool(O):快捷键 O,圆工具,画圆。8 Rectangle Tool(R):快捷键 R,矩形工具,画矩形。9 Pencil Tool(Y):快捷键 Y,铅笔工具,常用的工具
7、。10 Brush Tool(B):快捷键 B,刷子工具。11 Free Transform Tool(Q):快捷键 Q,变形工具,旋转、放大缩小等。12 Fill Transform Tool(F):快捷键 F,也是变形工具,用来改变填充的渐变颜色方向大小的工具。13 Ink Bottle Tool(S):快捷键 S,给填充加上线条的工具。14 Paint Bucket Tool(K):快捷键 K,填充工具。15 Eyedropper Tool(I):快捷键 I,吸取工具,用来吸取颜色。16 Eraser Tool(E):快捷键 E,橡皮工具。17 Hand Tool(H):快捷键 H,手工
8、具,用来调节画布位置。18 Zoom Tool(M,Z):快捷键 M 和 Z,放大缩小的工具。19 Stroke Color:改变线条颜色的工具。20 Fill Color:填充工具。21 Snap to Objects:吸附工具。22 Smooth:使线条更加圆滑。23 Straighten:点击它弯线,就变成直线了。2、刚开始从临摹入手,将电脑里图片导入 flash(按快捷键 Ctrl+R 就可以了,文件菜单里也有输入)放在 Layer1,再新建一层,把 Layer1 锁定,在 Layer2 里绘制,线条选一种鲜明一点的颜色,通常用鲜红色或蓝色。绘制时,可以用直线,按图片线条画直线,最好各
9、个部位放在不同层里,这样好修改。3、将头发放在另一层 Layer3 里。最好把每一层都改一下名字,便于整理。4、完成后,把直线拉弯,将眼睛放在另一层。5、然后全选,点击属性面板上铅笔后的下拉菜单,选 hairline 最细的线,使线条变细一点!6、然后把图片层,就是 Layer1 的眼睛处点一下,隐藏这一层。7、现在可以对线条做修改,确定每个接缝处都是闭合的,这样好填充颜色,记得选中 Tool 面板的Snap to Objects,这样修改线条更方便,很容易就闭合了线条,并删除多余的线条!完成后,把头发层和眼睛层剪切到 Layer2 就是衣服那一层,然后再修改,删除多余的线条。8、新建一层,打
10、开 Layer1 的眼睛,取消隐藏!按照图片的阴影画线,线条颜色选一种和图片成鲜明对比的颜色,和用直线画法一样,画直线,再拉弯,修改,删除多余线条。9、完成后,把阴影这一层全部选中,剪切到 Layer2,也就是我们画好的人物这一层!千万不要取消选择,就是不要点其它地方取消选择,保持蚂蚁线的样子。如下图:10、按 Del 键删除阴影线(蚂蚁线)这就是不取消蚂蚁线的好处!不留痕迹,干干净净!最后全选,改变线条的颜色,我这个是 50%黑色,这样看起来比较舒服,如果是黑色的话,看起来就不太自然了!六、总结 逐帧动画就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好
11、的动作必须多练,熟能生巧。在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握。项目 2 以摇滚为主题制作一部二维动画短片小野人玩摇滚制作 一、项目来源 虚拟。二、实训目的 1、掌握二维动画软件(矢量图动画制作合成软件 Flash)的使用。2、掌握二维动画制作的基本方法。三、实训要求 1、造型简洁、轻松,角色以夸张、漫画或者两者结合的风格表现。2、把握镜头变化。3、具备的客观物象组合正确,符合逻辑,构图完整,层次丰富。4、影片气氛轻松、活泼。5、制作过程注重发挥自主创新意识。6、在训练中发现问题及时咨询辅导老师。7、训练过程中注重自我总结与评价。四、辅导要求 1、注重集体辅导与个体辅导相结合。2
12、、在辅导过程中除了共性问题的解决与分析外,还应该注重发挥学生的特长,突出个人的创作特点和风格。3、可以初步引导学生进入操作阶段。4、以学生的创作风格、特点以及创作处理手法;学生的制作流程和方法,作品的内容与项目要求等 方面进行点评。五、实训指导 1、新建元件彩圈。单击椭圆工具按钮,在舞台上画出 6 个同心椭圆边框,单击颜料桶工具,为 3 个圆环由内到外分别填上红黄蓝 3 色,并删去圆环的边框。2、新建元件“彩圈变化”。将元件“彩圈”拖到舞台上,用“任意变形”工具将它缩得比较小。3、在元件“彩圈变化”中,新建图层 2,位于“图层 1”的上方,单击图层 2 的第一帧,再次将“彩圈”拖到舞台上,用任
13、意变形工具将它略扩大,使图层 1 中的彩圈刚好置于图层 2 的彩圈内,而不会有重叠。4、将图层 2中的图形选中,选择属性面板中颜色选框中的色调,单击选择框旁边的色标,在弹出颜色制定窗口中选择紫色,并在色彩数量输入框中输入 30%(如图中有两个彩圈,中间的和外面的。)5、单击两个图层的第 12 帧,按下 F6,将图层 1 第 12 帧上的彩圈扩大,将图层 2 第 12 帧的彩圈缩小,仍然是大彩圈套小彩圈。6、选中图层 1上第 12 帧上的图形,选择属性面板中颜色选框中的色调选择项,单击右边的色标,在弹出窗口选择绿色,并在色彩数量中输入30%。7、右键单击两个图层的第一帧,在弹出窗口中单击创建补间
14、动画命令。此时彩圈变化元件中的时间轴应如图:8、新建元件背景,单击 选择蓝色填充,在舞台中画一个矩形。9、新建元件人物,单击铅笔工具按钮,在舞台中画出一个外形比较狂野的人物形象,并单击颜料桶工具,选择合适的颜色为人物上色。10、单击元件人物的第 4 帧,按 F6 插如关键帧,将人物的手口眉,胡须略做调整。11、返回场景,导入一声音文件至库中,并将声音文件放置在第一帧处,在 124 帧处按下 F5,将帧延续至 124 帧。12、新建图层 2,单击第一帧,将元件背景拖至舞台,用任意变形工具调整它的大小,使它撑满整个舞台。13、在图层 2的第一帧到 124 帧之间,随机的插入关键帧,并将各关键帧上的
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