《有趣的汉字演变Flash形变动画》教学设计.pdf
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1、课题名称:有趣的汉字演变Flash形变动画 科目:信息技术 作者:作者单位:一、教学内容分析 本节课的教学内容是长春版信息技术八年级上学期第三单元第四节课内容。本节课以“任务驱动”组织知识要点,“任务”由易到难,易教易学,能使学生在学习过程中充满成功的喜悦,又能举一反三,触类旁通,有利于培养和调动学生学习的积极性和创造性。二、教学目标 知识与技能目标:1、进一步掌握绘图工具及文字工具的使用。2、理解形状渐变动画的原理及适用条件。3、熟练掌握创建形状渐变动画的制作方法。过程与方法目标:通过观看示例图片及动画,培养学生自主探究及动手实践的能力。情感态度价值观目标:通过作品评价欣赏培养学生鉴赏能力与
2、表达能力,引导学生发挥想象,勇于创新,合作互助精神的培养。三、学习者特征分析 在本节课之前,我所任教的高二两个班级的学生已经学习过使用 Ulead Cool 3D软件制作出简单的三维文字动画,用 flash软件制作出简单的逐帧动画和动作渐变动画,对于 flash动画中的帧、关键帧、元件等一些基本概念能理解并使用,但对于空白关键则仅限于知道其与关键帧的区别,而未应用过,而且由前面的课堂表现可以看出,学生对 flash动画是非常感兴趣的,这些均为本节课的教学奠定了一定基础,但是由于我校属县级学校,学生大部分来自农村,计算机操作能力普遍较差,加上学校每周只安排一节信息技术课,要在 45 分钟时间内完
3、成教学计划规定的内容,即学生需要在30 分钟左右的时间内完成:1、了解什么是 flash形变动画,2、能识别图形对象并能将元件转换为图形对象,3、能独立制作出一个简单的 flash形变动画,这对大多数学生来说还是具有相当难度的。四、教学策略选择与设计 课堂教学体现以人为本的思想,体现以学生为中心,层层设疑、任务驱动展开教学。学生在教师创设的情境中充分发挥自身的主动性和积极性,故此本课教学过程中,巧妙设计,以学生为主体,通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递,训练思维,发展能力,使课堂充满了活力。五、教学重点及难点 教学重点:熟
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