交互设计教学大纲.pdf
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1、精品文档.教学大纲(2013-2014 学年第一学期)课程名称:交互设计 课程代码:GC2012 计划学时:34 学分:2 课程性质:专业、选修 面向专业:数字媒体技术(移动互联网游戏开发)课程负责人:李树波 一、课程的性质、地位和作用 本课程是理论实践课程,所教课程围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述人机交互的基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的人机交互设计原则和方法、网络系统的人机交互设计原则和方法、人机交互技术与设备、人机交互开发工具与环境,简要介绍人机交互的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的发展趋势,并培养学生利用网络交互设计制作做实际作品的能力。二、教学目的和
2、要求 1掌握交互设计及其软件的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法,最终了解和掌握其工作原理,具有初步的设计能力。2学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能力,提高学生分析问题、解决问题的自主创新能力。3通过“课程实验实验课程设计训练”循序渐进的训练,锻造学生的数据系统分析、设计、实现能力。三、课程的主要内容,课程内容的深度、广度、重点、难点 第一部分:理解目标导向设计 第一章 交互设计概论 1.1 什么是交互设计 1.2 提出交互设计的背景 1.3 交互设计和周边学科 第二章 基于 UCD 的用户需求研究 2.1 UCD 的基础设计理论 精品文档.2.2 心
3、理模型和实现模型 2.3 用户研究:理解用户需求及搭建用例图 第三章 提供高效能和愉悦 3.1 设计体贴的软件、设计智能软件 3.2 改进数据检索,改进数据的输入 3.3 为不同的用户需要进行特定设计 第四章 设计模式应用及细节应用 4.1 外观设计 4.2 隐喻图标的外观设计内涵 4.3 习惯用法和启示。第五章 交互细节:鼠标及其操作 5.1 直接操作和定点设备 5.2 鼠标的选择和拖放 5.3 操作控件 5.4 对象及链接 5.5 思考如何精确定位鼠标 第六章 控件及其行为 6.1 窗口行为 6.2 使用控件 6.3 菜单及使用菜单 6.4 使用工具条和工具提示 6.5 使用对话框 6.6
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