《数字媒体技术导论》教学大纲.pdf
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1、 1 数字媒体技术导论教学大纲 目 录 一、教学目的和要求(7)二、教学中应注意的问题(7)三、教学内容(7)第 1 章 计算机基础概述 (7)1.1 计算机技术概述(7)1.1.1 计算机发展简史(7)1.1.2 计算机的应用(7)1.1.3 电子计算机的分类(7)1.2 数字技术基础(7)1.2.1 计算机中的数据(7)1.2.2 计算机中常用的几种记数制(7)1.2.3 几种数制之间的转换(7)1.2.4 二进制数的运算(7)1.3 计算机中数据的表示(7)1.3.1 数值数据的表示(7)1.3.2 非数值数据的表示(7)1.4 计算机系统 (7)1.4.1 硬件系统概述(7)1.4.2
2、 软件系统概述(7)思考与练习(7)第 2 章 计算机硬件系统(7)2.1 计算机硬件系统的组成(7)2.1.1 CPU(7)2.1.2 存储器(7)2.1.3 主板(7)2.1.4 输入设备(7)2.1.5 输出设备(7)2.2 微机的接口(7)2.2.1 微机接口概述(7)2.2.2 标准接口 (7)2.2.3 扩展槽接口(7)2.3 计算机外设(7)2.3.1 键盘(7)2.3.2 鼠标(7)2.3.3 打印机(7)2.3.4 扫描仪(7)2.3.5 数码相机(7)2.3.6 数码摄像机(7)2.3.7 录音笔(7)2 2.3.8 MP 系列播放器(7)2.4 智能手机和平板电脑(7)2
3、.4.1 智能手机(7)2.4.2 平板电脑(7)思考与练习(7)第 3 章 计算机软件及其技术(7)3.1 系统软件(7)3.1.1 操作系统(7)3.1.2 语言处理程序(7)3.1.3 数据库管理工具(7)3.1.4 服务程序(7)3.2 应用软件(7)3.2.1 办公自动化软件(7)3.2.2 下载工具软件(7)3.2.3 即时通信软件(7)3.2.4 防毒杀毒软件(7)3.2.5 图形图像处理软件(7)3.2.6 媒体播放软件(7)3.2.7 多媒体及动画制作软件(7)3.2.8 文件压缩/解压缩软件(7)3.3 数据库系统(7)3.3.1 数据库系统简介(7)3.3.2 数据库系统
4、的特点(7)3.3.3 数据模型(7)3.3.4 SQL 语句的使用(7)3.4 软件开发方法(7)3.4.1 结构化开发方法(7)3.4.2 面向对象的开发方法(7)思考与练习(7)第 4 章 网络基础 (7)4.1 概述(7)4.1.1 计算机网络的定义(7)4.1.2 计算机网络的功能(7)4.1.3 计算机网络的组成(7)4.1.4 计算机网络的分类(7)4.1.5 计算机网络的拓扑结构(7)4.2 网络体系架构(7)4.2.1 协议三要素(7)4.2.2 OSI/RM 体系结构(7)4.2.3 TCP/IP 体系结构(7)4.2.4 OSI 与 TCP/IP 体系结构的比较(7)4.
5、3 Internet 及其应用(7)4.3.1 IP 地址和域名(7)4.3.2 万维网(7)3 4.3.3 Internet 上的服务(7)4.4 计算机网络安全(7)4.4.1 计算机网络安全概念(7)4.4.2 计算机网络安全的威胁(7)4.4.3 Internet 的安全隐患(7)4.4.4 计算机网络信息安全的预防措施(7)思考与练习(7)第 5 章 数字媒体概述(7)5.1 媒体与数字媒体(7)5.1.1 信息及其数字化(7)5.1.2 媒体(7)5.1.3 数字媒体(7)5.2 数字媒体的界定(7)5.2.1 多媒体(7)5.2.2 新媒体(7)5.2.3 数字内容产业(7)5.
6、3 数字媒体的特点(7)5.3.1 以数字化为基础(7)5.3.2 以多媒体形式呈现(7)5.3.3 以多渠道方式分发(7)5.3.4 以个性化方式传播(7)5.3.5 以技术和艺术相融合为需要(7)思考与练习(7)第 6 章 数字媒体的技术体系(8)6.1 数字媒体产业角度的技术体系(8)6.1.1 内容生成技术(8)6.1.2 内容服务技术(8)6.2 数字媒体流通过程角度的技术体系(8)6.2.1 数字信息获取与输出技术(8)6.2.2 数字信息存储技术(8)6.2.3 数字信息处理与生成技术(8)6.2.4 数字传播技术(8)6.2.5 数字信息管理(8)6.2.6 数字信息安全(8)
7、思考与练习(8)第 7 章 数字动画(8)7.1 动画概述(8)7.1.1 动画基本概念(8)7.1.2 动画分类(8)7.2 动画的制作过程(8)7.2.1 传统笔绘动画的制作过程(8)7.2.2 二维数字动画的制作过程(8)7.2.3 三维数字动画的制作过程(8)7.3 二维数字动画的制作技术(8)4 7.3.1 时间轴和层(8)7.3.2 帧(8)7.3.3 动画类型(8)7.4 三维数字动画的制作技术(8)7.4.1 三维视图(8)7.4.2 建模(8)7.4.3 贴图(8)7.4.4 灯光(8)7.4.5 渲染(8)7.4.6 动画类型(8)7.5 数字动画的应用(8)7.5.1 影
8、视特技(8)7.5.2 科学研究仿真(8)7.5.3 产品设计(8)7.5.4 教学(8)7.6 数字动画系统(8)7.6.1 硬件系统(8)7.6.2 软件平台(8)7.7 常用动画制作软件(8)7.7.1 Flash(8)7.7.2 Softimage|TOONZ(8)7.7.3 3ds Max(8)7.7.4 Maya(8)思考与练习(8)第 8 章 数字游戏(8)8.1 数字游戏概述(8)8.1.1 数字游戏的界定(8)8.1.2 数字游戏的发展阶段(8)8.1.3 数字游戏的分类(8)8.1.4 数字游戏的功能(8)8.2 数字游戏开发(8)8.2.1 数字游戏开发团队(8)8.2.
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