《游戏概念设计》教学大纲.pdf





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1、游戏概念设计 Concept Design for Games 一、课程基本情况课程类别:专业方向课 课程学分:4学分课程总学时:64学时,其中讲课:50学时,实验(含上机):14学时 课程性质:必修开课学期:第3学期 先修课程:设计原理、二维专业软件适用专业:数字媒体艺术 教 材:游戏角色设计人民邮电出版社(韩)宋华燮,(韩)金镇哼著武传海 译 开课单位:传媒与艺术学院数字媒体艺术系二、课程性质、教学目标和任务 游戏概念设计是一门专业方向课程,也是交互设计领域中游戏专业的应用类课程,主要介绍游戏概念设计的基础,包括过程中的初期阶段所要完成的设计任务以及游戏制作初 步的流程。从所学技术层面来说
2、主要包含原画设计、角色设计、场景设计,让学生了解游戏 原画设计的特点、风格、开展。通过实战绘画与相关软件工具操作,使学生掌握游戏角色的 原画绘制与制作的方法。并且介绍游戏设计制作的整体流程,通过相关软件工具的使用,使 学生可以初步完成一整套简单游戏的设计和制作。三、教学内容和要求.游戏概念设计的基本概念(8学时)(1)了解游戏的开展(2)了解游戏的分类(3)理解游戏创作团队的组成(4)掌握游戏设计基本流程重点:游戏的分类 难点:游戏设计基础流程.游戏原画的基础知识(8学时)(1)了解游戏原画的概念(2)理解游戏原画的开展(3)掌握游戏原画的风格流派重点:游戏原画概念 难点:游戏原画的流派的区别
3、.绘图与绘画(16学时)(1)解剖学(2)透视图(3)角色设计(4)怪兽设计(5)机器人设计(6)色彩与光影重点:游戏角色绘制 难点:游戏觉得设定与绘制的关系.游戏场景设计(16学时)(1)了解场景设计要素(2)了解古代场景设计(3)掌握现代场景设计(4)理解科幻场景设计重点:游戏场景的基本要素 难点:游戏场景设计方法.游戏概念设计制作(16学时)(1)了解简单图文游戏制作(2)理解简单RPG游戏制作(3)掌握游戏概念设计的筹划重点:游戏制作方式 难点:游戏筹划方案四、课程考核(1)作业和报告:作业:3次;(2)考核方式:闭卷考试(3)总评成绩计算方式:平时成绩30%、期末考试成绩70%综合计算。五、参考书目.手绘游戏原画高等教育出版社,韩李李薛颖峰著 1.ZBrush数字雕刻:人体结构解析人民邮电出版社,Scott Spencer著,苏宝龙 黄湘 情译
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