《场景设计》课程标准.pdf
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1、 场景设计课程标准 一、课程概述(一)制定依据 本标准依据艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案中的人才培养规格要求和对场景设计课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。(二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用 3ds max,实现场景设计制作,毕业后可从事二维动画场景制作、三围动画场景制作、影视场景设计、企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位等工作。序号 后续课程名称 需要本课程支撑的主要能力 1 影视动画实训 需要本课程提供的设计与制作的流程与方法方面做支撑。2 数
2、字互动媒体项目实训 需要本本课程提供设计技术基础方面的能力。(三)课程设计思路 场景设计是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握三维动画的理论知识,掌握场景制作这一重要环节中的建模、透视、色彩、灯光运用方式的技术原理、艺术原则及实际操作的方法与技巧,并能够利用 3ds max课程类别:专业技术课程 计划课时:32 课程学分:2 适用专业:艺术设计 软件制作各种影视场景等;目标在于培养学生具备从事专业三维动画建模、场景材质、场景灯光等方面工作的基本职业能力。(四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视动画后期后期制作人才市场需;二是为“影视动画项
3、目实训”等后续职业能力课奠定理论基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为六个学习情境。把影视动画精彩的场景、广告公司的视频广告作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的
4、,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。二、课程目标(一)总目标 能够利用 3DS max 软件提供的制作技术对素材进行加工处理,制作二维场景、三维场景等有动感的适合在光盘/网络传播、展示的各类视频作品。(二)分目标 1.知识目标 (1)了解场景设计的概念、特点、发展历程及一般工作流程;(2)了解 3ds max 的用途、特点及安装要求;(3)了解 3ds max 的常用术语;(4)了解 3ds max 的艺术指导原则;(5)了解 3ds max 中可以编辑的素材格式及特点;(6)掌握材质贴图的方法;(7)掌握 3d
5、s max 的下载和安装方法;(8)掌握 3ds max 的工作界面、菜单、工具面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;(9)掌握在 3ds max 中导入素材的方法;(10)掌握在 3ds max 中创建蒙板的方法;(11)掌握 3ds max 字幕设计器的使用;(12)掌握三维动画的基本编辑方法;2.学生专业能力目标(1)领会客户意图,设计场景;(2)熟练进行素材采集,并对素材进行处理;(3)根据作品的使用要求材质贴图;(5)能够根据要求制作出用户满意的各类作品。3.方法能力和社会能力目标(1)热爱影视动画制作艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;(2)具有较好的团队合作精神,严于
6、律已,宽以待人,善于交流沟通;(3)自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法;(4)社会责任心和环境保护;(5)语言及文字表达能力;(6)具有决策能力和执行能力;(7)利用网络、文献等获取信息的能力;(8)自我控制与管理能力;(9)制定工作计划的能力;(10)评估工作结果(自我、他人)的能力。三、课程教学内容与学时安排 序号 工作任务 知识点 技能要求 学时 1 场景风格场景遵循的原则(1)造型样式:考虑历史的真实、时代的要求和地域的特色,还要符合一定的科学 规律 (2)自然材质:场景中所涉及的自然属性的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并
7、符合人们的常规视觉感知。(3)光影关系:一要符合科学和自然的光学规律,而且要符合自然中物体被光照射 后所产生的投影效果和投影角度。(4)色彩规律:符合光色条件下物象色调的色彩形式。也就是人们常人为的地是黄 的、天是蓝的、云是白的、树木小草是绿色的等等。1、室内景、室外景、街市、乡村等等 2、场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。8 2 场景风格场景的特点(1)具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。(2)画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受。(3)符合常规大工业生产的需要,多个设计者可协作。(1)制作具有强烈的真实感和
8、亲和力,符合大多数观众的欣赏趣味和习惯。(2)制作画面效果精细、丰富,具有质感,给人一种身临其境的感受。(3)制作符合常规大工业生产的需要,多个设计者可协作。4 3 场景风格适合表现的题材(1)具有特定或指定场景要求的动画。(2)带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片。(3)具有深刻现实主题的剧场长片。(1)制作具有特定或指定场景要求的动画。(2)制作带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片。(3)制作具有深刻现实主题的剧场长片。4 4 场景风格的(1)时间、地点、空间要明确。(1)了解时间、地点、空间要4 要点作(2)安排角色表演区域和行动路线。(3)依据资料和各种参考完善制作场景。明确。(2)正确安
9、排角色表演区域和行动路线。(3)依据资料和各种参考完善制作场景。5 视角的应用和特点 (1)平视图在普通的场景中经常使用,显得干净利索,但一味用平视图就会缺少变化。(2)仰视图是从下方向上的仰视,常被使用在需要画出有一锤定音之感的画面中。但仰视太多,看的人容易累,也不容易懂。(3)俯视图可以使读者对画面中的场景及人物情况一目了然。但俯视太多,会使读者有距离感,难以融入到剧情中。(1)了解平视图在普通的场景中经常使用,显得干净利索,但一味用平视图就会缺少变化。(2)仰视图是从下方向上的仰视,常被使用在需要画出有一锤定音之感的画面中。但仰视太多,看的人容易累,也不容易懂。(3)俯视图可以使读者对画
10、面中的场景及人物情况一目了然。但俯视太多,会使读者有距离感,难以融入到剧情中。8 6 光在动画场景中的表现 光的基本属性 1:光源位置:光源相对物体所处的方向和距离 2:柔和度:由光的漫反射的程度光源的面积和光的强度等因素所决定的光 照射到物体的柔和程度.3:亮度:光的明亮程度.4:色彩:光源的颜色属性.5:衰减:由于光波的放射性运动而产生的单位面积上光的强度逐渐变弱的现象.6:遮挡:在光的传播过程当中,由于物体的阻挡而产生阴影区域的现象 7:色温:19 世纪,英国物理学家Willian Kelvin(凯尔文)发现的一种碳发出 的光随着温度的不同而产生出不同颜色的现象 1、了解光源位置的摆设
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