关于计算机制作动画的过程.pdf
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1、 关于计算机制作动画的过程 较量争论灵便画妙技_2_动画制作过程 1.txt41 滴水能穿石,只由于它永久加害统一点。42 洋火假定躲避点火的苦楚,它的一辈子都将昏暗无光。本文由imaginationhyq 进献 ppt 文档可能在 WAP 端阅读体验欠佳。倡始您优先决议 TXT,或下载源文件到本机检查。2009 计算矫捷画妙技 第二讲 动画产进程 北京航空航天大学合计机学院 孟宪海 目录 保守动画打造历程;激进动画制造进程;总计机动画制作历程;较量争论锐敏画出产过程;计较灵活画与技术手段的分类;合计活络画与技艺的分类;驰名较量争论天真画打造单元引见;驰名计算无邪画打造单位先容;计算活络画数学
2、根基知识 2011-2-14 北京航空航天大学 2 保守动画制造进程 多人互助,流水功课;多人单干,流水功课;2011-2-14 北京航空航天大学 3 传统动画打造过程 后期筹谋准备:前期谋划准备:选题呈文;选题呈文;分镜头是导演将整个故事模式分切成 分镜头 是导演将整个故事形式分切成 一系列可摄制的镜头的剧本,内容蕴含 一系列可摄制的镜头的剧本,头像素材预备;头像素材筹备;镜头等、景别、摄法、画面模式、:镜头等、景别、摄法、画面内容、对 声音成效、音乐、话、声音成绩、音乐、镜头长度等项目 故事剧本;故事剧本;,是导演对影片单方面企图和想象的近景 脚色与情况设定;脚色与状况设定;画面分镜头初稿
3、;画面分镜头草稿;生产进过活程安排图表;生产进度日程部署图表;2011-2-14 北京航空航天大学 4 保守动画制作进程 中期创作与打造 造型设计;造型设计;场景治理;场景筹划;镜头画面贪图;镜头画面贪图;照相表;照像表;原画与动画;原画与动画;布景绘制;后盾绘制;描线上色;描线上色;2011-2-14 北京航空航天大学 5 激进动画产过程 中期创作与制造 造型经管;造型筹画;包孕标准造型、转面图、布局图、比例图(搜聚规范造型、转面图、机关图、比例图(此中包罗角色与景物 的比例,角色与角色的比例,脚色与道具的比例)、)、衣饰道具分 的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、衣饰道具分 解图
4、、形体特征阐明图;解图、形体特色说明图;相干到影片产历程中保持脚色想象的分歧性,关系到影片打造过程中保持脚色想象的分歧性,关于性格塑造的 切确性、步履描述的合理性都存在带领性作用;切确性、步履形容的合感性都存在向导性浸染;2011-2-14 北京航空航天大学 6 古板动画制造进程 中期创作与制作 场景治理;场景设计;包含影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图,包含影片中各个主场光景彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图,景物布局分解图;景物构造潮解图;给导演供应镜头调剂,运动主体调度,视点,视距以及视角的选 给导演供应镜头调剂,运动主体调剂,视点,视距以及视角的选 画面构图,景物透视相干
5、、光影更换以及空间想象的按照;择,画面构图,景物透视相干、光影更改以及空间想象的遵照;用来管教和羁绊小我美术格调、用来管教和矜持团体美术气概、保证叙事的合感性与情境步履准 确性的紧要的头像依据。确性的需要的头像按照。2011-2-14 北京航空航天大学 7 传统动画制作过程 中期创作与制作 镜头画面设计;镜头画面设计;对分镜头画面的故事版的放大,对分镜头画面的故事版的放大,在放大的同时要思考镜头形态的 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性;合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性;包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的 起
6、点和终点动作以及运动轨迹线索;起点和终点动作以及运动轨迹线索;是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图;是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图;2011-2-14 北京航空航天大学 8 传统动画制作过程 中期创作与制作 摄影表;摄影表;包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、拍摄指示等;拍摄指示等;由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划;由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划;包含了 每一项工艺的指
7、示和要求,对 每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系 联络图;联络图;2011-2-14 北京航空航天大学 9 传统动画制作过程 中期创作与制作 “原画”与“动画”;原画”动画”“原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动 原画”也叫做关键动画,作设计;作设计;关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键;关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键;动画是连接原画之间的变化关系的过程画面;动画是连接原画之间的变化关系的过程画面;动画”是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来;“动画”是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来;2011-2-14 北京航空航天
8、大学 10 传统动画制作过程 中期创作与制作 背景绘制;背景绘制;按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景;按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景;要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识;要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识;为未来影片的色调基础和角色活动场所;为未来影片的色调基础和角色活动场所;2011-2-14 北京航空航天大学 11 传统动画制作过程 中期创作与制作 描线上色;将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上;将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上;是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; 是原画动画的最后包装,也是
9、运动主体的视觉包装;2011-2-14 北京航空航天大学 12 传统动画制作过程 后期制作:后期制作:校对;校对;拍摄;拍摄;印片;印片;剪辑;剪辑;录音合成;录音合成;光学印片;光学印片;2011-2-14 北京航空航天大学 13 传统动画制作 真人动画(Live Action With Animation)真人动画 1946 年 1946 年,南方之歌 1988 年 1988 年,谁陷害了兔子罗杰 2011-2-14 北京航空航天大学 14 传统动画制作 模型动画片(Claymation Animation)模型动画片 直接拍摄制作好的模型;直接拍摄制作好的模型;每个画面都由模型定态拍摄而
10、得;每个画面都由模型定态拍摄而得;不同的角色制作不同的模型 不同的表情和动作也要制作很多个模型;不同的表情和动作也要制作很多个模型;2011-2-14 北京航空航天大学 15 传统动画制作过程 传统动画制作的问题 工作量巨大;工作量巨大;成本高昂;成本高昂;52 集西游记:集 西游记 100 万张原画、近 2 万张背景;万张原画、万张背景;万张原画 万张背景 迪斯尼花木兰 迪斯尼花木兰 一场匈奴大军厮杀的戏仅用了 5 张手绘士兵的图 张手绘士兵的图;一场匈奴大军厮杀的戏仅用了 张手绘士兵的图;电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样;电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样;2011-
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