《计算机三维动画设计》课程教学大纲.pdf
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1、 1/7 计算机三维动画设计课程教学大纲 英文名称 3Ds Animation Design 课程代码 EDUE1020 课程性质 选修课 授课对象 教育技术学 学 分 3 学 时 72(36+36)主讲教师 编写日期 一、课程简介 本课程主要学习 3ds max 软件的相关操作。有两方面内容:一是静态效果图的制作,包括建模的基本方法、修改模型的方法、添加材质和贴图的方法、添加灯光、摄像机和环境特效的方法。二是基础动画的制作,包括关键帧动画、轨迹视图、动画控制器、粒子系统、空间扭曲等使用方法以及角色动画的初级知识。二、课程性质与目的 本课程为教育技术专业学生的选修课。通过本课程的学习,了解效果
2、图和动画制作的基本知识。掌握相关软件的基本操作及动画制作过程。学会制作简单的影视动画与教学动画,培养学生空间思维能力,提高学生的创新意识,为今后多媒体制作与影视制作奠定必要的基础。三、教学内容与学时分配 第一章 计算机三维动画简介(4 课时)1、教学内容(1)动画概述。包括动画的定义、动画的原理。(2)传统动画与电脑动画的区别。(3)国内外动画发展概况。(4)三维动画的特点及相关软件介绍。(5)三维动画案例展示 2、教学要求(1)了解动画的历史和国内外动画的发展概况。(2)能说三维动画的特点。(3)知道动画的原理。3、重点 掌握动画的原理。能够区分不同动画的特点。1、难点 动画原理的视觉作用与
3、心理作用。第二章 3Ds Max 概述(4 课时)1、教学内容 第一节 3Ds Max 介绍(1)3ds max 的主要特点与功能。提供了强大的建模功能;易学易用,操作更加简便;特殊效果与渲染能力得到增强;角色动画制作能力有了较大提高。(2)3ds max 与一般系统配置。2/7 (3)3ds max 的安装 第二节 界面(1)菜单栏(2)工具栏(3)命令面板(4)视图区(5)动画控制区(6)视图控制区 2、教学要求 了解 3Ds max 的基本操作界面。3、重点 3Ds Max 的操作界面。4、难点 能够利用 3Ds Max 的界面查看 3D 动画。第三章 创建基本模型(4 课时)1、教学内
4、容 第一节 创建标准的三维几何体 (1)立方体(2)经纬球体(3)锥体(4)柱体(5)面包圈(6)茶壶(7)几何球体(8)金字塔(9)圆管(10)平面 第二节 创建扩展三维几何体(1)多面体(2)倒角长方体(3)环形结(4)回转圈(5)水管 第三节 创建二维图形(1)线(2)圆、椭圆、环和弧(3)矩形、多边形和星形(4)螺旋线(5)文本(6)截面 2、教学要求 掌握基本模型创建的方法。3、重点 3/7 能够创建三维图形和二维图形 4、难点 能够自由组合三维图形或二维图形,创建出具有创意的三维或二维体。第四章 基本操作和变换(4 课时)1、教学内容 第一节 选择物体(1)用 Select Obj
5、ect 按钮选择物体(2)用具有双项功能的工具选择物体(3)用名称选择物体(4)用范围框选择物体(5)用 Edit 菜单选择物体 第二节 对象空间位置(1)坐标系(2)坐标轴 第三节 复制物体(1)直接复制(2)镜像复制(3)阵列复制(4)快照复制(5)使用间距工具复制 第四节 渲染(1)场景渲染(2)快速渲染(3)活动光影渲染 2、教学要求 掌握基本操作和变换的方法。3、重点 掌握多种选择物体和复制物体的方法;能够利用各种方式渲染场景。4、难点 不同空间的坐标系与场景的联系。第五章 创建复合物体(8 课时)1、教学内容 第一节 复合物体创建工具简介 第二节 Boolean 工具(1)制作布尔
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