关于当前网络环境下CG艺术创作的探讨.pdf
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1、 关于当前网络环境下 CG 艺术创作的探讨 摘要:“设计入侵”是“文化入侵”的重要代表和主要表现形式。文化自信和文化自律是当前中国 cg 人迫切具备的品质。探索本土cg 创作的思路,提升本土 cg 艺术水平,保证本土 cg 产业良性发展既具有现实经济意义又具有巨大的文化社会意义。关键词:cg;艺术创作;网络模式 cg(computer graphics,简称 cg),这个与计算机、计算机图形学、美术伴随而发展来的行业,在今天被应用到了诸多领域,随处可见。计算机硬件软件的快速发展为 cg 产业带来了革命性变革的物质基础。网络通讯技术的普及推动了 cg 的快速蔓延与膨胀,同时也正在改变着 cg 的
2、创作模式。今天的 cg 创作在网络环境下正发生着变化。一、cg 创作现状分析 因为有了计算机,剧本、导演、原画、动画、配音、后期合成等原本的十几道工序、上百人的工作,现在可以由一个人或几个人来完成。目前,一人一台计算机创作的局面大量存在,微型计算机占据运用专业图形工作站的比例不大,就更不必说运用图形工作站集群。动画、游戏公司等相关行业基本实现了创作团队化,规模还是在相当小的一个范围,这和中国 cg 产业发展有一定关系。在软件领域,国内图形图像软件开发在很初级的程度,图形图像软件基本由国外开发,国内软件开发能力严重不足,这类已经是国外公司垄断的事实。我们自己为了一个特效或者一个特定的画面开 发专
3、门的插件的能力严重不足。整个行业 cg 软件开发者和 cg 创作者协作不高。或者说 cg 产业,国内在计算机硬件软件领域没有支撑,没有自主知识产权结构支撑。这对交叉专业学科的 cg,是一个很大的制约。在 cg 创作的人员构成方面,美术、艺术设计相关专业扩招,大量的相关专业院校师生和自学者以及社会培训构成了这个 cg 团队主体。从业人员素质参差不齐,从业人员因为工作的需要、市场的实际情况,无力于作品创作的思考,仅此应付甲方的需求,重复着模仿和复制的工作。高校相关专业师资,重理论、轻实践,从业经验较少,或者脱离创作实践,仅限于理论研究,这种脱离实际的理论研究对指导创作实践的意义不大。学校苦于 cg
4、 教育硬件投入,无法提供良好的实践硬件环境,这样的专业人才培养结果是,眼高手低,毕业无法进入行业工作,动画相关专业毕业就失业的现象严重。社会上商业培训机构片面追求商业利益,甚至可以歪曲行业特征,错误行业导向。大多数认为会多少个软件的“电脑高手”就是人才,熟练的快捷键就是“能力”。刚好是这类人能动手操作,大量成为行业的从业人员,全国 cg 专业网站、cg 论坛都在探讨 cg 技术,cg从业人员将大量的时间投放到了各种软件的使用上,其结果是,出现了一大批 cg 技术高手,我们常说“电脑高手”,仅此是操作手而已。就当前的 cg 作品而言,运用软件的力量可以较为轻松的实现所需的“画面”,但是画面内容却
5、很惨淡,大量的 cg 作品相似甚至相同,如当前市场表现火热的建筑动画,震撼的音乐,宏大的场景,表现的内容却是惨淡无力,千篇一律。虽然一些团队也看到了类似的问题,表现风格正在从写实到写意,给人们视觉留下的好作品确实不多,模仿、抄袭依然大量存在,这样的简单复制的工作其实谈不上是创作,只能称之为制作。二、网络环境下 cg 创作的相关现实问题的思考 网络模式的 cg 创作,在目前已经存在,但比较初级,行业缺乏正确的导向,偏重技术性,缺乏艺术性,cg,c-可是说是技术的成分,g-可以理解为艺术的领域。c-是工具和手段,g 是策略和深度。cg 创作也应该是艺术设计的范畴,艺术与技术的融合也是 cg 创作的
6、灵魂。整个行业作品缺失艺术性,是多种因素构成的。(一)整合资源,提升 cg 作品艺术美是 cg 行业必须思考的问题。“文盲越来越少,美盲越来越多”画家吴冠中的话,具体到 cg 行业就是,计算机软件操作高手越来越多,越来越廉价,cg 艺术家成长的环境都没有。当前的从业人员中,必须要有一部分人分化出来,把 cg 技术问题交给网络、把 cg 工作生产交给团队、把负责作品艺术审美放在第一位。网络模式,可以把社会零散的资源通过市场机制集中起来,让一些有觉悟的 cg 人看到行业发展的方向,主动加强历史、文化、哲学、艺术的积淀和修养,让我们的作品具有文化性-本土文化,不能够一味模仿美国、模仿日本,形成真正意
7、义上的创作团队。实现真正意义上 cg 创作,似乎更是一个战略意义的概念,需要多方 面的努力和协作。cg 产业界应该适当牺牲当前利益,放弃眼前的浮华、冷静思考、创作出被行业届认可的作品,从而赢得市场的认可,树立良好的行业导向作用,逐步形成具有本土特色的 cg 文化产业。院校相关专业应该革新思路,尊重专业特性,艺术主导、理论实践,让大量的高学历高素养的人从事 cg 创作中来。专业课程设置科学化,专业化,摒弃笼统的教学模式。逐步改变“成绩不好的学美术、学设计”的现状。政府动漫行业扶持不能只给钱,应该建立一个机制、塑造一个环景、形成一个产业,优化资源与市场。如果凡是涉及项目一味“崇洋媚外”,或者“关系
8、户”拿项目,“明招标,实暗包”的体制性弊病,民族 cg 产业必然只是空谈。目前的 cg 行业处在无管理状态,无激励状态,市场自由化状态,针对身体庞大,智力弱小的中国 cg,而我们的市场还不能称作是健全的市场。交叉学科以及相关产业需要各个子学科领域的共同发展,才能进步。cg 产业硬件严重依附计算机硬件、软件、电子、自动化、通讯等行业,软件依附管理、文化艺术等产业。各个学科的共同成果将决定交叉学科的发展水平。cg 批评建立起来,如同美术批评、设计批评一样,现有的中国艺术批评没有 cg 的影子,或许是 cg 还拿不上台面来评论,因为“批”的太多,能够“评”的确实没有。cg 网站、论坛是搭建 cg 艺
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