其它课程冀教版小学五年级信息技术全册教案.pdf
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1、冀教版小学五年级信息技术全册教案 1 冀教版小学五年级信息技术全册教案 冀教版小学五年级信息技术 全册教案 目录 一、奇妙的动画(1)二动画制作工具 flash(3)三、小蝌蚪找妈妈(6)五转动的风车(7)六孙悟空变变变(10)七神奇的放大镜(14)八革命圣地西柏坡图片(16)九海上日出(18)十下雪了(20)十一春节贺卡(22)十二水中倒影(25)十三美丽的海洋世界(27)十四小小船儿水上漂(27)十五小蚂蚁(30)十六月球围绕地球转(33)十七鸭子水中游(35)十八电子相册(35)十九昼夜交替(38)二十铅笔和橡皮(38)二十一珍惜每一滴水(40)一、奇妙的动画 教学重点:1会画简单的动画
2、,了解动画原理;2能够识别传统动画与电脑动画;3通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。教学难点:欣赏 Flash 动画,了解“层”与“帧”。教学内容:观看动画片神笔马良,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。教学过程:第一课时 冀教版小学五年级信息技术全册教案 2 一、故事导入:1、师:你们听过神笔马良的故事吗?2、生讲故事 3、你们是怎么知道这个故事的。4、讨论马良有一支什么样的神笔 二、上网搜索动画片神笔马良,下载并保存,播放欣赏。三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式 B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人
3、的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在 1/24 内不会消失,D、所以每秒播放 24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。四、制作简单的传统动画 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。五、布置作业:课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。第二课时 一、欣赏导入:把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。二、讲授新知识 1、认识几种动画片,中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。二维动画片,
4、如宝莲灯、狮子王等 三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。3、关键帧 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的冀教版小学五年级信息技术全册教案 3 画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。4、演示动画关键帧(变形动画)三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。传统动画片:鼹鼠的故事 巴巴爸爸
5、 猫和老鼠 中国动画片:小蝌蚪找妈妈 大闹天空 小猫钓鱼 三维动画:玩具总动员 侏罗纪公园(光盘)四、互相播放欣赏。五、课上小结。二动画制作工具 flash 一、教学目标 1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。二、教学内容 1、工作界面的介绍 2、绘图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、教学课时 2 课时 四、教学过程 第一课时 一、欣赏导入:播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具
6、 FLASH。二学生看书自学下面内容:(一)Flash MX 的工作界面如下图 Flash mx 工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。(二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;冀教版小学五年级信息技术全册教案 4 文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工
7、具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。三、学习使用工具进入绘画。四、本课小结 本课主要讲述了 Flash 的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习 Flash 动画制作打下了一定的基础。六、课外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。第二课时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点:Flash 中的时间轴主要由图层、帧组成。A 帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂
8、留,就产生连续运动的动画效果,而 Flash 的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。B 图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。三、制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下)通过大屏幕演示操作过程:1、打开 Flash 新建一个 Flash 电影文档;2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠
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