三维与二维的区别与联系.pdf
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1、 谈谈三维动画与二维动画的关系 一、引言:一、近十年随着国内动画创作质量不断提高,国际版权合作交流扩大,制作软件的快速升级,加上作品资源和动画形象综合开发带来的衍生成果,形成了动画业全方位发展的格局,成为最先突破原有的行业格局出现快速增长的一个新兴产业。而此时我们面临一个新的问题动画已经不再仅仅建立在以前的二维基础上,新的先进技术陆续出现,从简单的平面动画软件Flash 到强大的三维软件3Dmax、maya 及 SoftImage,欧美日本运用这些软件技术制作出的大量具有超强视觉冲击效果的动画片。似乎以前的二维动画片已经不能满足人们的视觉要求了,人们开始走入一个误区。认为二维动画开始走下坡路,
2、并将逐渐淡出动画舞台。事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯的分开来看,他们之间是不可分割的并存关系.二维动画对于三维动画各有所长,没有平面绘画的基础,三维动画也得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业会原地踏步。我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数码技术,将作品提升到一个新的高度上去,制作出更加精良的优秀作品,促使整个动画产业更好的发展。二、动画基本概念 动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。
3、一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。动画技术从幼稚走向了成熟。成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24 帧左右时,则人眼看到的是连续的画面效果。这也就是我们平时所说的传统动画片。(一)什么是二维动画?二维动画,由其含义可得知即是平面上的画面。不管是纸
4、张、照片还是计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。二维动画由于是以手工绘制,它与传统的绘画造型艺术手段有着十分密切的联系,绘画造型水平的高低对动画作品有着直接的影响。因此,二维动画对从业者的绘画造型能力有很高的要求。(二)什么是三维动画?如果说二维动画对应于传统的绘画卡通片的话,三维动画则对应于木偶动画。如同木偶动画中要首先制作木偶、道具和景物一样,三维动画则首先由计算机用特殊的动画软件建立角色、实物和景物的三维数据模型。模型建立好了以后,给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外观。模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近;或旋转或移动;或变
5、形或变色等等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后渲染形成一系列栩栩如生的画面。三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中构思和设计。三、三维动画与二维动画的共同点(一)三维动画与二维动画的共同基础是造型艺术 “造型艺术”是指运用一定的物质材料(如颜料、纸张、泥石、木料等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会生活与表现艺术家思想情感的一种艺术形式。它是一种再现性空间艺术,也是一种静态的视觉艺术。绘画是造型艺术中最主要的一种艺术形式。它是一门运用线条、色彩
6、和形体等艺术语言、通过构图、造型和设色等艺术手段,在二度空间(即平面)里塑造出静态的视觉形象的艺术。二维动画多是运用线条加色彩平涂这样的绘画手段制作的。造型艺术,是动画的基础。绘画造型训练是解决动画从业人员的造型能力、构图能力、处理色彩的能力、控制画面调子的能力、动作设计的能力、处理光与影调的能力的有效方式,这些都是动画人员必须具备的基础技能。没有这些能力,是无法胜任动画设计工作的。二维动画也好,三维动画也好,他们同属于造型艺术的范畴,他们共同的基础就是造型艺术。动画中绘画造型的成分占有很大的比例,动画家是否具有一定的绘画造型水平是很重要的一仵事。动画片中艺术风格和手段几乎都是从造型艺术中移植
7、而来的。(二)三维动画与二维动画的灵魂是创意“创意”是动画片的灵魂,而绘画是动画片的基础,这是不能忽视的。动画就是赋予事物生命与灵魂。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。在数字技术变革中,成功的最主要因素之一,也是普遍作为动画公司最基本需求的因素是那些具有丰富艺术造诣的人们,是那些有创造性的人们。在这场数字技术革命的运动中,动画公司和从事动画的人们总是过多的关注于技术软件和硬件。花费成百万美元在硬件设备上,然而却不能够给创作艺术家们相应的报偿。这种情况是一种发展的倒退。在任何风险活动中最重要的因素都是那些有创造性的、富有天才的人。没有那些富有创意性的、天才的、充满激情的、受到良好培训的人才
8、,创作出来的娱乐作品将会变得很没有意思、无法吸引人、也就不会有人喜欢去看,去欣赏。无论是二维动画还是三维动画,要想真正做好一部动画片,我们不能忽略的一个本质问题就是如何培养出大批优秀的动画制作人员。为了使这一产业和艺术形式繁荣发展起来,动画从业人员需要在技术制作、创意开发方面接受系统培训。每个人都能够制作一部影片或是商业片、游戏,但是要想使它制作得非常有意思、与众不同、富有魅力,创意者就必须懂得如何达到这些目标。创造力是人们自然而然都想拥有的一份丰厚礼物。但是创意的天才需要经过培训,使其创意应用在对动画艺术的许多不同的方面和创造力的开发。人们需要学会使用工具来实现和表达他们的创造力。艺术家们对
9、使用工具的方法掌握得越好,他们创造的作品的表现形式就会越丰富。这些不仅适合三维动画也完全适用于二维动画艺术的发展。因此,艺术家们必须将自己曾经熟练掌握的二维创意以及创造力与各类高科技数码软件结合起来,做出更加有吸引力和视觉效果的新作品,顺应时代的要求,否则就会落后于时代。四、三维动画相对于二维动画的优势 (一)三维动画相比二维动画就是数字工厂与手工作坊的较量.二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明、景深和折射等不同的效果。发达的电脑技术与优秀动画师的联姻进一步推动了二维动画的发
10、展,各个层开始在电脑上直接合成,电脑还能绘制出大自然、科幻式奇效等手绘无法完成的画面。严格来说,完全手绘的动画早就不存在了。如今,二维动画和三维动画之间的界限也渐渐变得模糊起来,但只要动画角色是用手绘制作并一层层叠加上去的,那就还属于二维动画。三维动画依赖的 CG 技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了 RenderMan,梦工
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