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1、 三维动画以及三维动画实用软件的介绍 三维动画以及三维动画实用软件的介绍 三维动画的定义 三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技
2、术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画的特点 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高 可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影
3、师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的 3D 设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设
4、计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。与三维动画相关软件介绍 1.MAYA MAYA 是集合了 Alias/Wavefront 两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生包括了著名的 Alias.Power Animation.Wavefront 等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA 的功能是非常强大。它在星际前传,透明人 等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。Maya适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。Maya 是一个非常开放的软件,它有很强大的 MEL 脚本语言
5、支持,可以自行开发一些插件。最新推出的 5.0 版本又加入了 mental ray 渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。越开放也意味着越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。现在 MAYA 正在迅速的被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。就我知道的希望出版社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。想要从事影视动画的朋友 MAYA是你的首选!2.3d studioMAX(3DS MAX)我想这个软件是中国 3D 用户最为熟悉的软件了,MAX 是一款出现在PC 机是比较早的 3D 软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到了很多业内人事的好评,软件其内部是非常
6、强大的!而且易于上手。新推出的 5.0 版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。3DstudoMAX 也是一个优秀的开放性软件平台,(这里的开放和 MAYA 的开放是两个不同的概念,这里主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结合上也有自己的独特之处,同出自 Discreet Logic 公司的 Combustion 以及Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具体的插件内容这里就不做介绍了!虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象 MAYA 内部已经有了一
7、些布料,毛发,和 mental ray渲染器等自身就有的插件!所以想学好MAX就意味着要花更多的时间学习插件!MAX 在中国的用户很多所以教学的书籍也比较的多!这里也不做介绍了!MAX 更适合制作建筑浏览动画和片头动画.有些观点是个人认识希望不要误道大家!3.Softimage3D Softimage3D 是运行在 SGI 和 windowsNT/2000 下的软件.Softimage3D 是为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括 Mesh 编辑工具,精致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于 Softimage3D 所提供的工具和环境为制作人员带来最好的
8、制作速度和高质量的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动画软件.就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这方面的书是比较少的!4.Softimage XSI Softimage XSI 是 Softimage Extreme3D 的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门达腊)后来改名为 Softimage XSI.XSI 将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它拥有无限的想象力.新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带
9、光线跟踪的交互式渲染使你的工作真正作到所见即所得.XSI 也是唯一有实力与 MAYA 在电影制作中抗衡的软件巨头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了 Softimage Extreme3D 的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的 mental ray 渲染.三是后期合成以及非线性编辑一体化.但是现在这些优势已经随着 MAYA 的不断发展变的不存在了!Softimage XSI 在中国的用户是比较少的!这样书当然不好买了!5.Lightwave Lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导者.Lightwave 提供突破性的渲染技术,
10、高级的动画工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在 NURBS 和 Polygon 和 patch 模型之间转换.Lightwave 在中国的用户还算可以,可是这方面的教学是很少的!工业产品前期设计软件 1:AliasWavefront StudioTools Alias/Wavefront 公司早在九十年代出就已经凭借 Alias Power Animator 确定了其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是 NURBS 曲面造型的功能与 Alias Power Animator 相媲美,全世界的三维建模领域都
11、以之为高端标准.由于Alias 对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场引起了一定的重视,于是开发了 Alias Power Animator 的 NT 版本名位Studio Tools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本关于它的教程!2.Rhino 看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的 NURBS模型.Rhino 是一个神奇的软件最新推出的 3.0 版更人性化功能也越来越强大.Rhino 还在 1.1 版本的时候,它的大小不足 20MB 的
12、空间,可是不了解它的人一定不会想到它的强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与 AliasWavefront StudioTools 一拼高下,它几乎含概了 NURBS 建模的所有功能.当然谈到功能的细致程度它是比不上AliasWavefront StudioTools 的可以利用它已有的功能可以说是足够使用了.上海杰萃三维动画制作公司提供:http:/ 我也正在学习 Rhino 希望以后可以多和大家交流!Rhino 的教程我知道的希望出了两本都不错!3.Solidthinking Solidthinking 恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的 陌 生 主 要 还 是 取
13、 决 于 环 境 和 地 域,就 象Hodini一样,Solidthinking 在三维造型建模的应用上早已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模都已得到了普遍的应用.Solidthinking 这个软件的特点恐怕与 Alias Power Animator(Studio)和 Rhino 还不一样,它不仅仅是拥有强大的 NURBS技术建模的功能,而且也拥有强大的 Polygon 的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备的.Solidthinking 有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是得到 Rendermen 的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可替代的地位.下面给大家介绍一下三维绘画软件 1.Deep Paint 3D 就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好的与 MAX 和 MAYA 结合.同时功能也是相当强大的!Deep Paint 3D 是三维绘图软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等恼人且无能为力的境的问题都迎刃而
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