三维动画渲染课程教学大纲.pdf
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1、三维动画渲染课程教学大纲 课程类型:专业课 课程代码:课程学时:学分:适用专业:动漫制作技术 开课时间:2 年级 1 学期 开课单位:大纲执笔人:大纲审定人:简要介绍该课程的性质与任务(本课程在人才培养体系中的性质、作用、地位以及和其他课程的关系)一、教学目的与要求 本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方法、展 UV 的方法、文件贴图的绘制方法、各种灯光的特点和用法以及给场景布光的技巧、各种渲染器的使用方法及渲染设置。达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。
2、二、教学重点与难点(一)材质基础 1课程教学内容(1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置(2)HyperShade 工具面板(3)材质的基本类型(4)材质球的属性设置 2课程重点、难点 重点:HyperShade 工具面板的使用方法及材质球的属性设置 难点:材质球的属性调节 3课程教学要求 了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置 理解:材质工具面板的应用 掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置 (二)常用纹理及渲染基础 1课程教学内容(1)File 纹理及其属性介绍(2)Ramp 纹理的特点及用途(3)Maya 中摄像机的调节(4)Maya 渲染中全局渲染的设置(5)
3、Maya 渲染中的 IPR 渲染工具 2课程重点、难点 重点:Ramp 纹理的用法;摄像机的设置和调节;全局渲染的设置和 IPR 渲染 难点:摄像机的原理 3课程教学要求 了解:常用纹理的特点及用途 理解:摄像机的原理 掌握:常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定,IPR 渲染工具 (三)常用材质的制作方法 1课程教学内容(1)金属材质的制作方法(2)玻璃材质的制作方法(3)层材质球及眼球材质的制作方法(4)双面材质的制作方法 2课程重点、难点 重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方法;双面材质的制作方法 难点:层材质球的使用 3课程教学要求 了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材
4、质的特点 掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方法 (四)展 UV 画贴图 1课程教学内容(1)UV 的概念(2)UV 编辑的基本原则(3)常用的几种 UV 投射方式(4)各种元素之间的切换及 UV 编辑器的使用(5)展 UV 画贴图实例一(6)展 UV 画贴图实例二(7)自动展 UV 工具的用法(8)卡通角色展 UV 画贴图 2课程重点、难点 重点:UV 的概念及 UV 编辑器的使用方法;文件贴图的绘制方法;自动展 UV 工具的用法 难点:UV 的概念及和模型的对应关系 3课程教学要求 了解:UV 的概念 理解:UV 编辑的基本原则及常用的几种 UV 投射方式 掌握:
5、UV 编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型 UV 编辑的技巧及画贴图的方法,自动展UV 工具 Unfold 3D 的用法 (五)灯光理论与实践 1课程教学内容(1)Maya 中灯光的类型(2)Maya 中灯光的控制和属性(3)Maya 中灯光的灯光雾和辉光(4)静物场景打光(5)三点照明方案及实例(6)白天场景打光(7)夜晚场景打光 2课程重点、难点 重点:灯光的属性和调节;三点照明;白天和夜晚的布光技巧 难点:布光技巧 3课程教学要求 了解:灯光的重要性及作用 理解:不同场景的灯光特点及表现 掌握:Maya 中六种灯光各自的特点及作用,灯光的两种特效灯光雾和辉光,静物场景打光、三点照明、白
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