《三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B.pdf(3页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 第 1 页 共 3 页 三维动画设计与制作复习纲要 B 一、单项选择题 1 Maya软件的主要功能是()。A、创建三维模型,输出图像和视频动画 B、编写复杂程序 C、服务器操作系统 D、查杀病毒 2 Maya可以指定图片中的 alpha通道信息,其中黑色代表()。A、图像的不透明区域 B、图像的透明区域 C、图像的半透明区域 D、图像的黑色区域 3 Maya中 File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A、建立新项目 B、制定一个项目 C、建立新场景 D、导出所有 4 在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A、X B、C C、Q D、V 5 Maya中,快捷键
2、 Ctrl+Z组合键的功能是()。A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste 6 Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。A、图层分层 B、颜色分层 C、场景分层 D、通道分成 7 把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。A、Tab键 B、空格键 C、Ctrl键 D、Alt键 8 Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。A、透视图 B、侧视图 C、顶视图 D、前视图 9 按住键盘上的 Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。A、旋转视图 B、移动视图 C、缩放视图 D、无变化 10在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。
3、A、Delete B、Insert C、空格 D、BackSpace 二、多项选择题 1 以下应用程序中()能与 Maya整合。A、Adobe Photoshop B、CAD C、Java D、Adobe Illustrator 2 下列()选项属于 Maya输出格式。A、tiff B、wav C、tga D、jpeg 第 2 页 共 3 页 3 下列关于建模的说法不正确的是()。A、建模就是建立实物的木制模型 B、建模是三维动画制作中的一个环节 C、在 Maya中建模只有两种方法 D、在制作动画时,建模就是在特殊的模板上画上物体 4 在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道,它们是()。
4、A、红 B、绿 C、蓝 D、紫 5 使用 Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为()。A、16 色 B、256色 C、24 位色 D、32 位色 三、判断题 1 曲线度的参数值越高,曲线越平滑。所创建的 CV 数至少比曲线度数的数量少一个。()2 当视图中的物体被捕捉后,就不能再移动了。()3 可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点。()4 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()5 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。()四、填空题 1 在 Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和_层。2 Maya软件共分为 Animation模块、Mod
5、eling模块、_模块、Rendering模块、Cloth模块、Live模块这六大模块。3 曲面的布尔运算命令包括并集运算、交集运算和_运算三种。4.移动工具可以在两个空间操作,分别是_和本地空间。五、简答题 什么是正向动力学?遵循哪些原则?有何优点?第 3 页 共 3 页 三维动画设计与制作复习纲要 B 答案 一、单项选择题 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 A A C B A D B A A B 二、多项选择题 题号 1 2 3 4 5 答案 ABD ACD ACD ABC CD 三、判断题 题号 1 2 3 4 5 答案 F F T F F 四、填空题 题号 1 2 3 4 答案 渲染 Dynamics 差集 全局空间 五、简答题 正向动力学(FK,forward kinematics,也称为前向动力学),角色动画中的骨骼运动遵循动力学原理,定位和动画骨骼包括两种类型的动力学:正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。正向动力学是指完全遵循父子关系的层级,用父层级带动子层级的运动。正向动力学的优点是:计算简单,运算速度快,缺点是:需指定每个关节的角度和位置,而由于骨架的各个节点之间有内在的关联性,直接指定各关节的值很容易产生不自然协调的动作。
限制150内