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1、文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。1如有帮助欢迎下载支持 制作引导层动画教学设计【教材分析】本节课的教学内容是 Flash 的引导层动画制作,重点在于学生对引导层动画的理解以及制作出简单的引导层动画。引导层动画的内容技巧性比较强,因为它必须建立在元件、动画补间动画的基础之上,也就是说学生必须是具备一定的 Flash 操作基础,因此,本课内容对学生的要求较高。同时,Flash 动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性,必须抓住这一点,充分发挥学生的主观能动性,培养他们在探究中学习,在学习中探究的能力。【学情分析】通过前面的学习,学生掌握了 Flas
2、h 的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学生在掌握了教材上已有的一些动画操作后,对于 Flash 的兴趣已经被充分调动起来。课本中没有专门介绍引导层动画的知识点,而引导层动画却是 Flash动画制作中很常见的一种动画类型,能制作出更加活泼、有趣的动画效果。学生能利用前面学习的基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注意循序渐进,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。一教学目标:1知识目标:了解引导层动画的原理,并能初步掌握利用引导层制作动画的方法。2.能力目标:学生运用所学知识,进行
3、探究性学习,培养学生的动手能力和创新意识。3.情感目标:通过动画和有趣的学习任务,培养学生对 Flash 动画的制作兴趣。体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。通过自主探究与小组合作,培养学生自主探究能力与团队合作能力。二 教学重点、难点:1教学重点(1)引导层的建立;(2)引导层与被引导层的关系;(3)引导线的绘制;(4)引导层动画制作的一般步骤。2教学难点 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。2如有帮助欢迎下载支持(1)运动对象与引导线的吸附操作;(2)使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向;(3)让学生能够举一反三,熟练地制作
4、引导层动画。三 教学方法:讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究学习法、分层教学法。从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心,语言表达能力,审美能力和合作意识 四 教学过程:(一)导入:播放影片 同学们一定玩过这个赛车游戏,它画面可爱,动作流畅、逼真,道具丰富,竞争激烈,就算是老师我,也抵挡不了它的魅力。我想问同学们一些问题,玩赛车游戏最基本的原则是什么?那就是要沿着赛道驾驶。可千万别把车开到赛道外面去。同时,要想获得
5、胜利,我们还要尽可能选择路径最短、最合理的线路。现实中的赛车,也要遵循这个原则。老师有一个朋友,他要去参加赛车比赛了,他让我帮助他研究一下赛道,在电脑上模拟赛车在这条赛道上的驾驶,找出最佳路线。所以,我想到了 flash 动画,可是,之前我们学的知识,只能让 flash 里的对象做直线运动,而现在大家看到的赛道却是弯弯扭扭的,我们到底该如何去做呢?这就要用到我们今天将要去学习的“引导层动画”。(二)讲授新课:1.知识回顾:在学习“引导层动画”之前,我们先来复习一下前面所学的“动画补间动画”,看看同学们掌握得怎么样。任务一:完成汽车直线运动动画。(发送所需素材,学生自主完成,并请完成最快的同学演
6、示、讲解)强调要点:在第一帧插入背景图片,在第40 帧插入帧,锁定背景图层。插入图层,将汽车图片拖放到场景,调整大小与方向。在第40 帧插入关键帧,移动汽车图片。(分别在第一帧与最后一帧设置起始于结束位置)单击第一帧,创建补间文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。3如有帮助欢迎下载支持 动画。2.观察分析:现在汽车行驶的路上,出现了一个障碍物,我们要让汽车避开它,该怎么办呢?(展示动画)展示曲线运动动画,观察两个源文件,找出他们的区别。通过仔细对比,可以明显的看到界面中,曲线动画比普通运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引
7、导线,这条线就是引导汽车做曲线运动的路径。3.教师演示:现在大家看到的源文件中已经有两个图层,分别放置了背景图片和汽车元件。我们在 40 帧处添加一个关键帧,调整对象位置,并创建动画补间。接下来,我们要添加引导层,绘制引导线了。首先,选定运动对象所在图层,右击,选择菜单中的“添加引导层”(或者选定“汽车”图层,单击时间轴面板上的“添加运动引导层按钮”)。这样就插入了引导层。第二步,在引导层中第一帧处绘制引导线。选用铅笔工具,选项设为“平滑”,在场景上绘制一条曲线。第三步,拖动运动对象至路径的起点和终点。在“汽车”图层的起始关键帧上,用箭头工具拖住汽车”元件的中心,把它吸附在曲线的一端,同样的方
8、法,把第40 帧的“汽车”元件吸附在引导线另一端。为了让汽车在行驶过程中保持正确的车头方向,在汽车图层的第一帧的属性面板将“调整到路径”选中,并且在起始帧与结束帧将车头调整到与行驶路径方向一致。测试一下影片,成功!此时引导线是看不到的,它只是起到引导对象运动的作用 (此时在源文件所在位置,产生了一个动画文件。)好,下面请同学实践一下,让汽车沿你设计的路径行驶。4.学生实践 发送所需素材,学生自主完成动画制作。教师巡视,个别指导,选择学生进行演示。5.小结 好,这个动画的制作到这里就结束了。同学们基本上都让汽车沿着自己设定的路径开起来了。我们小结下引导层动画的制作方法。引导层动画制作方法 1被引
9、导层放置运动对象。首先插入关键帧,然后创建“动画补 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。4如有帮助欢迎下载支持 间动画”;2引导层绘制符合需要的引导线;3将被引导层的起始、结束关键帧中的运动对象吸附到引导线的起点 和终点上;4.在起始帧的属性面板选中“调整到路径”。6.任务三:制作模拟赛车动画 现在,大家基本上已经掌握如何制作引导层动画的方法了,下面,就请同学们帮老师的朋友来做一下模拟赛车在赛道上的行驶动画吧。发送所需素材,学生可独立自主完成,也可两两组合合作完成动画。展示完成得较好的作品。7.分层拓展练习 A:尝试制作两辆或更多汽车在赛道上行驶。B:利用所给素材自主创作动画。五 课堂总结:今天的引导层动画,大家学得都很不错,同学们的模拟动画,也完成的想当好,相信,老师的朋友一定会非常满意的。时间有限,今天这节课就先上到这里,以后,我们还会学习更多、更有趣的动画制作技巧,那就让我们下节课再见。谢谢大家!
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