动漫专业课程设置.pdf
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1、郑州灵度影视动画学校动漫专业课程设置 一.发展前景概述 随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。目前,国内动画人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。一般技术水平月可收入六千元,技术娴熟时收入更多。动画业前景无可限量,相关数据显示,目前我国影视动画人才只有 7000 至 10000 人,而全国需求多达 15 万人。动画人才的极度匮乏,已经成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。目前,全国动画毕业生每年不足 1000 人,加上社会办学机构培养的动画人才,每年无法超过
2、3000 人。21 世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动漫产业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动漫产业,彰显我们民族的优势。电脑动画在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。二.学制 我校学制开设有一年制和半年制以及 3 个月短训班。三.专业开设 二维动画专业、三维动画专业、影视后期专业。四.教学内容 课程设置围绕着基础课、专题课、提升课和项目实战四个环节。基础课是必修课,专题课与提升课根据就业方向进
3、行搭配学习,也可作为自由选修课程,所有学习 3 个模块以上学员必须进行项目实战,保证学员理论知识的充分实践与提升。所有方向学员入校后必须学习相应的基础课程,如素描(结构素描、全因素素描、表现素描)、色彩(构成色彩、装饰绘画)以及相关专业的提升课,如艺术简史(东、西方美术史)、风格化研究(绘画、影视、动画风格表现)、视听语言(影视动漫游赏析、镜头语言)、剧本创作、行业英语。二维动画专业(一年制)2 个月基础课程(FLASH 动画方向)模块 课程 知识点 动画片的基本原理 动画片的基本的制作 导演;原画;动画 动画模块 Flash cs4 基础操作 Flash cs4 工具箱:选择工具、部分选取工
4、具、套索工具、线条/椭圆/矩形工具、钢笔工具、铅笔工具、笔刷工具、任意变形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、填充变形工具;滴管工具、工具箱中的笔触颜色和填充颜色控件、手形工具、缩放工具 时间轴、帧、图层 使用时间轴、帧、图层:更改时间轴的外观、使用帧和关键帧、使用图层 制作简单动画 元件、实例和库资源:元件和实例、共享库资源;创建动画:关于 Flash 动画、扩展静止图像、创建动画补间动画、创建形状补间动画元件、实例和库资源;处理导入的视频、插图、声音:处理导入的插图、导入视频、添加声音、创建逐帧动画、编辑动画 原画技法 创作顺序;掌握造型;设计动画;力学原理的应用;一些特殊技巧;先期
5、音乐和对白 动画技法 工作顺序;曲线运动 使用文本及发布及导出影片 使用文本 文本概述;创建文本;编辑文本 测试、发布及导出影片 测试影片;发布影片;导出影片 2 个月动画专题课程(FLASH 动画方向)课程 教学目的 人的运动规律 人的走路;人的跑步;人的其它动作 动物的运动规律 四肢类动物的基本运动规律;飞行类动物的基本运动规律;鱼类动物的基本运动规律;爬行类动物的基本运动规律;昆虫类动物的基本运动规律 自然现象的运动规律 风的运动规律;水的运动规律;闪电的运动规律;火的运动规律;烟和爆炸的运动规律;云的运动规律 2 个月原画专题课程(FLASH 动画方向)课程 教学目的 Photosho
6、p 漫画专题 Photoshop 漫画、插画制作技法;动漫造型表现技法 Illustrator 漫画专题 Illustrator 漫画、插画制作技法;矢量动漫造型技法 三维动画专业(一年制)4 个月基础课程(角色动画及 MAYA 后期方向)模块 课程 知识点 建模模块 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三视图,界面元素及基础操作 实例贯穿 MAYA 各个模块 NURBS 建模技巧,常用工具命令 道具建模 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三视图,界面元素及基础操作 实例贯穿 MAYA 各个模块 NURBS 建模技巧,常用工具命令 道具建模 场景设计 场景制作 充分掌握 POLYGO
7、N 建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。卡通和动物角色建模 耳朵 手 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。写实人物结构比例 适合表情动画的头部布线 了解人物造型比例,掌握人头建造技巧。动画模块 如何在 MAYA 设置关键帧 制作 3 种不同质感的小球 了解中心和关键 POSE 预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持延迟,偏移,慢入和慢出弧线 Arcs 让学生掌握 MAYA 动画模块命令,以及 ge 和 ds 工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立 timming 的概念 变形器 约束 驱动关键帧 骨骼 设置 通过几个简单例子让
8、学生了解和知道变形器的使用方法和功能。通过自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动和路径动画。通过小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。角色设置 蒙皮 骨骼插件 角色组 几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。走路循环动画实例跑步循环动画实例推东西,或搬东西动画实例 建立学员 Pose 的概念,理解 pose 的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、灯光材质模块 材质基础基本属性与操作 程序文理 3d texture 和 2d texture 投射器与纹理组合 反射与折射 Maya 工
9、具结点 Utilities 让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,MAYA 材质结点连接方式及工具结点应用。uv 划分 Photoshop 应用 道具、场景材质制作 掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。Paint Effects 笔刷应用 灯光基础灯光类型与属性 阴影控制设计光线 光学效果与景深大气 学习 MAYA 灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。特效模块 粒子基础动力学插件 理解粒子的基本概念及原理,灵活使用
10、粒子制作特殊效果。2 个月模型专题课程(角色动画方向)课程 教学目的 模型制作流程和制作规范 学习模型的制作流程和制作规范 角色三视图,肌肉及骨骼的分析绘画 学习根据角色原画分析和绘画出角色肌肉骨骼的思路,以便能过制作出更为准确的模型 模型手办基础课程 了解手办的国内行情,手办模型的行业发展。讲解制作模型手办需要的材料、工具设备,以及制作流程 基础骨架绑定 以实例讲解手办模型的前期工作 模型雕刻 在制作中不断提高自己的三维空间掌握能力 模型着色 给予模型生命的色彩,使模型更生动鲜活 MAYA 界面元素及基础操作,Maya 中的层级关系 帮助学员了解三维软件 POLYGONG 初级建模 学习 P
11、OLYGONG 建模制作流程,UV 拓展,合理布线 Nurbs 工业模型建模 针对工业模型 Subdivision 初级建模 了解 Subdivision 建模工具的优势 材质 Texture 通过实例让学生了解各种材质和灯光的基本知识,对 maya 的上述功能有一个新的认识,并通过制作贴图的过程中学习 UV 的分布 POLYGONG 高级角色建模 学习复杂的人体建模,掌握人体布线,以及人体 UV的拆分 POLYGONG 写实动物体建模 学习写实老虎模型的制作及布线,和 UV 的拓展 高级材质节点 深入学习操作 HyperShade 编辑器,了解 Maya 材质Utilities 工具组的应用
12、 PS 贴图绘制 贴图是材质的重要环节,熟练应用 PS,学会素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等 MentalRay 灯光和渲染 介绍 MentalRay 渲染器的控制方法。学习使用光线跟踪阴影的初步知识全面练习灯光与阴影,包括光线跟踪 大场景模型、uv、基本材质制作 讲解对与大场景的模型和基本材质制作技巧和方法 自然景观的制作 学习自然景观的制作方法和制作技巧 树的模型,UV,基本材质的制作 学习树的制作方法和技巧,学习 UV 的拓展,基本纹理的绘制 机械装甲模型、材质、渲染制作 讲解机械构造,机械模型制作技巧,以及 ps 处理金属材质贴图 人物角色模型、材质、渲染制作 高模制作技
13、巧,达到影视级别超写实模型 怪物模型、材质、渲染制作 根据学员兴趣,自由选题,达到真实材质质感 根据故事版分析角色表情的需求 根据故事版分析动画角色的表情动作,及布线要求 角色模型表情的制作 学习角色表情的制作技巧和方法 2 个月材质专题课程(影视动画方向)课程课程 教教学目的学目的 材质灯光渲染制作流程和制作规范 学习和了解国外先进的材质,灯光渲染制作流程和制作规范 MAYA 基本材质节点介绍 学习 MAYA 基本材质 SHADER 的制作和原理 MENTAL RAY 材质介绍 学习和掌握 MENTAL RAY 材质的基本原理和制作 MAYA 场景材质制作 通过 MAYA 场景材质的制作学习
14、贴图,材质的渲染技巧和方法 MAYA 及 MENTAL RAY 灯光介绍 学习 MAYA 及 MENTAL RAY 灯光、渲染设置等知识 光与自然光原理介绍 光其实是电磁波中的很小一部分,一般意义上就是我们肉眼能看到的电磁波的波段(也称可见光),人们依次能看到紫、蓝、青、绿、黄、红等颜色。这些颜色的分布是不均匀的,红、绿、蓝所占有的波段范围比较大;相反,黄、青、紫所占有的波段范围就比较小,但是黄色的所占有的波段范围又比青、紫略大。日出太阳光原理介绍及场景制作 CG 中,破晓场景灯光,主光一般设置为红色,补光选择深蓝色,光比大约 8:2,灯光与地面夹角 5-25 度。日出”积极的寓意十分明显,我
15、们一般在这个时候表现一些积极和有朝气的气氛,也可表现一些浩大的场面,但总体来说都是很轻快的。早晨/午后光线原理及场景制作 太阳光经过大气,射到地面后呈现出黄色,而一些背对着太阳的地方呈现出很深的蓝色。黄蓝暖色冷色的对比体现着一种色彩上的美感 阴天阳光原理 阴天的云层很厚,整个天空就像是一块大的柔光布,所以阴天的自然光很少有颜色上的倾向而显现出灰白色。正午阳光原理及场景渲染制作 正午时段的自然光很强烈,再加上人眼自动调节的缘故,我们看到的环境对比也十分强烈,这时如果灯光设置对比不强烈的话,感觉就像是早晨或者下午。黄昏/薄暮阳光原理及场景渲染制作 黄昏/薄暮,关于这个时段,人们总是津津乐道。这个时
- 配套讲稿:
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