动漫店问卷调查汇报.doc.pdf
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1、 动漫店问卷调查报告 1、您所处年龄段?*10 岁以下 1015 岁 1620 岁 2125 岁 2530 岁 30 岁以上 2、性别*男 女 3、你什么时候接触动漫?*小学或更早 初中 高中 没有接触 4、那么你喜欢动漫吗?*很喜欢 还可以 说不上喜欢 讨厌 5、看动漫的频率?*经常 偶尔 从来不看 6、为什么会喜欢看动漫?*情节有趣 画面精美 有意义 无聊 其他:*7、你从哪里看动漫?*网络 电视 其他:*8、您喜欢以下哪些风格的动漫作品?*多选题 热血格斗 浪漫爱情 悬疑推理 魔幻冒险 恐怖惊悚 体育竞技 中国风 耽美 其他 *9、那么你有购买动漫周边吗?*有 没有 10、那么你购买的周
2、边多是什么类型?*手办 同人本 光盘 漫画 小物件(手机链等)我没有买 其他:*11、客观来看,你认为哪地区的动漫?*日本 欧美 大陆 港澳台 其他 12、那么你最多关注的是哪里的动漫*日本 欧美 大陆 港澳台 其他 13、那么你有关注中国的动漫吗?*有 没有 14、你喜欢中国的动漫吗?*喜欢 一般吧 讨厌 15、你认为中国动漫如何?*有趣 具有教育意义 制作粗糙 千篇一律 没有创新 幼稚 没有情节性 其他:*16、中国动漫的不足是?*多选题 动画技术 适应年龄 创意 动画形象 宣传效果 资金投入 其他:*17、那么你认为造成中国动漫的不足的是什么?(可多选)*多选题 人才问题 宣传不到位 构
3、思差 技术差 投入不足 广电局 只追求量不追求质 18、如果中国动漫有新作品推出时,你会去关注吗?*会 不会 19、你觉得现阶段的中国动漫现在的发展如何?*成熟 快速发展中 缓慢发展中 停滞状态 倒退 20、对中国动漫的未来发展,你有什么意见:动漫专业实习报告 【-实习报告模板】下面是出国留学网小编为大家整理的动漫专业实习报告,欢迎大家阅读。更多动漫专业实习报告请关注出国留学网实习报告栏目。动漫专业实习报告【一】即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,
4、找出自身的不足。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业 关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,
5、分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash 是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面
6、或者从背面转到正等这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎 样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类
7、似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(photoshop 和 coreldraw 的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。动漫专业实习报告【二】为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的”零距离”对接,进一步加强”双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于 xxxx
8、 年 xxxx 月至 xxxx 月在”xxxx 有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况 进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有
9、关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期 6 个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染 通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司
10、的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV 展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay 光照与渲染高级技术;综合运用 Maya、ZBrush 三维雕刻、Photoshop 等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2、数字角色动画 主要是在 Maya 软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律
11、、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是 一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间
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