初识Flash动画软件教学设计.pdf
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1、 第 1 页 共 5 页 初识 flash动画软件 一、教材分析“初识 FLASh动画设计软件”是江苏科学技术出版社的初中信息技术(下册),第八单元“动画制作”第 2 节的内容。它是以后深入学习 FLASh的基础,对以后的学习起到铺垫的作用。本节是在认识了 FLASH窗口的基础上,再学习制作些简单的 FLASH动画。本节的主要知识点是认识标题栏、菜单栏、工具箱等各种面板,掌握工具箱中工具的使用。二、学情分析 本节课的教学对象是赣榆县黑林中学初二(4)班的学生。这一学段的学生思维比较的活跃,动手操作能力也比较的强,而且有一定的创造性。此外,这个班的学生学习刻苦,团结合作能力比较的强。在学习 fl
2、ash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。因此,利用“任务驱动法”和“自主学习法”进行教学,将是一种较为合适的选择。考虑到学习的起点不齐,在实际教学中,还应适当地注意“分层教学”等因材施教原则的灵活运用。三、教学目标分析 1.知识与技能(1)学会启动 Flash的方法,认识 Flash的工作界面。(2)初步理解动画制作中涉及的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。2.过程与方法 在自我探究的过程中让学生辨识出 Flash的各个工作界面,在制作简单 FLASH的练习过程中,掌握工具面板中工具的使用,
3、并且总结出动画制作的步骤。3.情感、态度与价值观 激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。4.行为与创新 培养学生良好的动画制作操作的习惯,以及举一反三,分析问题解决问题的 第 2 页 共 5 页 思维能力和自主探究能力。四、教学重点、难点分析 教学重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。教学难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。五、教学环境 硬件:计算机多媒体网络机房;软件:windows2000操作系统;Flash8软件;苏亚星网络广播平台;六、教学过程(1)情境创设,激发兴趣;教师通过多媒体教学设备演示“圣诞贺卡.swf”
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