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1、动漫专业开题报告 随着现代传媒技术的开展,动画(animation 或 anime)和漫画(ics,manga;特别是故事性的漫画)之间相互取其所长,逐渐形成一种名为动漫的影视艺术。换而言之,动漫及时动画和漫画的合称与缩写。“动漫影响及其研究”的课题 一、问题产生的背景 动漫在我们的日常生活中已变的越来越重要,尤其是对学生。可有时,当我们再看漫画,再看动画片时,就会听到有人这样说:“长这么大了还看这个,幼稚”“别老想着看动漫,读书要紧。”可动漫到底对我们有什么影响?所以我们对动漫的影响及其研究作了调查和讨论。二、研究的目的和意义 (一)研究目的 动漫的积极影响和影响,让中学生认识到动漫,了解动
2、漫。(二)研究意义 通过此次研究性学习,我们对于所热衷的动漫了解得多了很多了。同时我们的实践能力得到了增强,并深刻体会到大家团结一至的重要性。三、研究过程?(一)文献研究法:图书馆,网络查阅相关资料,了解相关动漫信息。?(二)采访法:对一部分中学生进展采访,收集同学眼中喜爱的动漫作品。四、实施步骤?(一)准备阶段?5 月 21 日5 月 27 日,将组员分为两组进展对两种课题的研究。上网查找资料,将资料进展。制定好可实施的方案,用纸笔记录下来,然后交给指导教师修改。?(二)实施阶段?5 月 28 日5 月 30 日,各小组做好准备,做出最前方案。6月 1 日7 日,邀请指导老师参与,展示动漫的
3、积极影响和影响,组长将其中动漫影响收集记录下来。全组成员一起讨论。全组成员对研究过程作一个小结,每人写下心得体会。然后对研究资料进展研究总结,从中分析出自己对动漫影响的感觉,并和其他同学交流?(三)总结阶段?6 月 7 日6 月 10 日,最后写出的研究报告任老师指导修改后,就落制到实际中去,可以通过班级宣传的形式告诉大家动漫的影响。五、预期成果 完成调查报告和研究报告。六、条件分析 主观条件:全体组员对课题十分感兴趣,十分积极。团结协作。客观条件:学校有微机室,家中有电脑方便查询资料,老师十分配合我们。经费:本课题经费由小组成员自筹 60 元暂由组长保管。:动漫对中学生的影响 当下,随着文化
4、全球化的不断扩张。动画作为一种国家文化的输出,它广泛的运用在电影、游戏、娱乐综艺节目、MV 等一些视频文件中,结合了漫画、数字媒体、电影、绘画等多种表现形态,成为一种特殊的文化形态。它自身的娱乐性和功能性使得人们越来越认可它的存在价值。一个成功的动画不仅仅是有好的故事剧本,更重要的是有角色造型的设计。动画的角色造型设计是将剧本中的角色视觉化,详细化,让一种抽象的符号变成有灵魂的角色。它直接影响到了整部动画的成败与整个动画的风格。一部好的动画能充分的表现故事的人物性格特征和故事的主要内容,让观众产生共鸣。目前来看,欧美和日韩的等国家的动画角色比较深入人心。有小黄人、叮当猫、大白等代表作品。而现如
5、今的中国,动画产量虽然有不小的增长,仅 xx 年开始,我国动画产量就突破 26 万分分钟。远超日本和美国。但是深入人心的动画角色并不多,其中抄袭、模仿、千篇一律等造型都表达了中国动画的弊端。目前我国动漫市场份额中,日本动漫占 60%,欧美动漫占 29%,中国原创动漫占 11%。近 90%的动画份额都是被国外垄断。为了保护外乡文化,挽救中国动画。我国从 xx 年 4 月 25 号,中央财政部设立为了扶持动漫产业开展专项资金。xx 广电总局了关于加强电视动画片播出管理的通知。xx 年国家文化部更是了“十二五”期间国家动漫产业开展规划等一系列政策。伴随着国家对动画产业的重视和扶持,我国动画也开始慢慢的有了进步。有一些比较良好的作品比方魁拔秦时明月等动画受到观众的喜爱。今年上映的西游记之大圣归来更是杀出一匹黑马。这部动画巧妙的融合了东方美学取法大自然的淡彩风韵,如市井街头皮影戏、屋角一枝梅的烟雨、大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大 BOSS 的书生造型。
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