动画实习心得600字.pdf
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1、本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 1 页 共 10 页 动画实习心得 600 字 动画实习心得 600 字一 转瞬间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许很多多的感受。刚开始实习的时候,发觉工作和学习还是有很大的差异的。我花了一个星期渐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。起先当我们没娴熟把握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,许多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多讨论与探讨。做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,
2、能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作看法,努力在工作中学习自己以前没有把握的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。通过本次实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我知道我必需把握好这次机会加强对动画学问的娴熟把握程度,才能为今后打好基础,应对自如。经过这次实习,我还从中学到了许多课本上所没有的学问。我应当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,
3、使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们支配的这次实习生活。动画实习心得 600 字二 即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 2 页 共 10 页 学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们支配的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就确定了去巴顿实习。因此我特别珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还
4、有其他类型的实训地,可见学校的良苦专心。通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个 3D Studio Max 软件:常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio系列软件。在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参加影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最终的武士等。三维动画是一种特别时尚的行
5、业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完善的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。所以,我的打算是通过本次实习开始逐步学习这个软件,或许会有很多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发觉了一个重大的问题由于 3D Max 是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐烦讲解,才慢慢的适
6、应了,并可以建模出一些简洁的 3D 模型。加上以前也学习过 Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很冗杂的 3D 模型了。3D Max 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、帮助教学以及工程可视化等领域。拥有本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 3 页 共 10 页 强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比方片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有肯定的应用。而在国内进展的相对比较成
7、熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 的使用率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的把握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简洁的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至。3D Max 中材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来表达的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想把握好材质、灯光效果的掌握,除了把握一些必
8、要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多留意观看实际生活中的效果,加强色彩方面的学问等 总的来说 3D Max 软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简洁,简单上手。与强大的功能相比,3ds max 可以说是最简单上手的3D 软件;和其它相关软件协作流畅;做出来的效果特别的逼真。动画实习心得 600 字三 进入 21 世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培育千万计的技能型特地人才为目标的职业教育得到了快速进展。强化职业院校学生
9、的实践能力和综合职业技能的培育,是国务院大力进展职业教育确定的.要求。学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的学问、单项的技能到各科学问、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。这一转变能否顺本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 4 页 共 10 页 利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。3dsmax 三维动画设计实训的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探究,并积累了一些阅历和教训供大家借鉴。一、人才需求分析 职业教育课程应直接反映社会进展的需要。为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析
10、:1.行业企业需求分析。通过人才聘请市场调研,与招工单位接触及上网查寻聘请广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供根据;2.教学现状分析。通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学学问的有用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会进展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、学问目标、素养目标,重新构建实训教材的体系框架。二、实训讨论 教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培育质量。因此,
11、综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培育学生职业能力和职业素养为出发点,突出实践性、应用性和职业性。基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项讨论。1、教学模式 以就业为导向,以职业岗位能力培育为核心,在企业技术人员的参加指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培育职业能力的专业特色。2、教学方法 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 5 页 共 10 页 以“能力目标、任务实训、学生主体”为培育过程,采纳学问、理论、实践一体化、教、学、做一体化、“工作导向”、“任务驱动”、“案
12、例教学”等多种符合职业教育特点的教学方法和手段,实现学生专业能力和综合职业能力一体化培育,以此促进“双师型”教师队伍的快速成长;3dsmax 三维动画设计实训教材,将学问分类归纳成 4 个应用领域,即室内外静态效果图及漫游动画、影视片头动画、商品广告动画、公益广告动画等。教材编写中,以社会 应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。通过这些案例的实战训练,培育学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的。3、制定课程评价标准 职业院校学生综合实训的目的,是将分散的学问、单项的技能通过综合实训形本钱专业的职业能力,并最大限度地增添其对
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