中国VR行业深度调研及投资前景分析报告目录.pdf
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1、 中国市场调研在线 北京博研智尚信息咨询有限公司中国市场调研在线 访问网址: 一、基本信息 报告名称 2019-2025 年中国 VR 行业深度调研及投资前景分析报告 报告编号 871966 咨询时,请说明此编号。优惠价¥7200 元 可开具增值税专用发票 网上阅读 http:/ 温馨提示 如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。二、内容介绍 2019-2025 年中国 VR 行业深度调研及投资前景分析报告 经过一段时间的市场培育,中国市场的用户群体已经初具规模,据易观统计和推算,2019年消费者规模达 247.3 万人,并在今后数年保持稳定增长。至 2019 年,软硬件技术全面成
2、熟后,消费者规模将达到 1877.4 万人。中国虚拟现实行业消费者规模预测(单位:万人)数据来源:公开资料整理 博研咨询发布的2019-2025 年中国 VR 行业深度调研及投资前景分析报告共十四章。首先介绍了 VR 行业市场发展环境、VR 整体运行态势等,接着分析了 VR 行业市场运行的现状,然后介绍了 VR 市场竞争格局。随后,报告对 VR 做了重点企业经营状况分析,最后分析了 VR 行业发展趋势与投资预测。您若想对 VR 产业有个系统的了解或者想投资 VR 行业,本报告是您不可或缺的重要工具。本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济
3、数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。正文目录:第 1 章 VR 行业相关概述 1.1 VR 行业概况 1.1.1 VR 的定义 1.1.2 VR 的特征 北京博研智尚信息咨询有限公司中国市场调研在线 访问网址: 1.1.3 VR 的发展历史 1.1.4 VR 的五大障碍 1.1.5 VR 的应用领域 1.2 VR 行业的类型 1.2.1 桌面式虚拟现实 1.2.2 沉浸式虚拟现实 1.2.3 分布式虚拟现实 1.2.4 增强虚拟现实 1.3 VR 行业的发展历
4、程 1.3.1 萌芽阶段 1.3.2 实现阶段 1.3.3 逐步完善阶段 第 2 章 VR 行业市场特点概述 2.1 行业市场概况 2.1.1 行业市场特点 2.1.2 行业市场化程度 2.1.3 行业利润水平及变动趋势 2.2 进入本行业的主要障碍 2.2.1 资金准入障碍 2.2.2 市场准入障碍 2.2.3 技术与人才障碍 2.2.4 其他障碍 2.3 行业的周期性、区域性 2.3.1 行业周期分析 2.3.2 行业的区域性 2.4 行业与上下游行业的关联性 2.4.1 行业产业链模型 2.4.2 上游产业分布 2.4.3 下游产业分布 第 3 章 2015-2019 年我国 VR 行业
5、发展环境分析 3.1 VR 行业政治法律环境 3.1.1 行业管理体制分析 3.1.2“互联网”行动 3.1.3 三网融合政策 3.1.4 行业发展规划 3.2 VR 行业经济环境分析 3.2.1 国民经济发展态势 3.2.2 工业经济运行状况 3.2.3 电子信息产业规模 3.2.4 信息化发展水平 3.2.5 信息经济作用 3.3 VR 行业社会环境分析 3.3.1 主流消费群特征 北京博研智尚信息咨询有限公司中国市场调研在线 访问网址: 3.3.2 娱乐消费需求 3.3.3 大众市场认知 3.4 VR 行业技术环境分析 3.4.1 VR 关键技术 1、显示技术 2、跟踪技术 3、输入输出
6、技术 3.4.2 VR 技术特点 3.4.3 行业主要技术发展趋势 第 4 章 全球 VR 行业发展概述 4.1 2015-2019 年全球 VR 行业发展情况概述 4.1.1 全球 VR 行业发展现状 4.1.2 全球 VR 行业发展特征 4.1.3 全球 VR 行业市场规模 4.2 2015-2019 年全球主要地区 VR 行业发展状况 4.2.1 欧洲 VR 行业发展情况概述 4.2.2 美国 VR 行业发展情况概述 4.2.3 日本 VR 行业发展情况概述 4.3 2019-2025 年全球 VR 行业发展前景预测 4.3.1 全球 VR 行业市场规模预测 4.3.2 全球 VR 行业
7、发展前景分析 4.3.3 全球 VR 行业发展趋势分析 4.4 全球 VR 行业重点企业发展分析 4.4.1 Face book VR 业务布局 4.4.2 谷歌 VR 业务布局 4.4.3 微软 VR 业务布局 第 5 章 我国 VR 行业发展概述 5.1 我国 VR 行业发展状况分析 2016 中国虚拟现实行业内容市场规模(单位:亿元)数据来源:公开资料整理 5.1.1 我国 VR 行业发展阶段 5.1.2 我国 VR 行业发展总体概况 5.1.3 我国 VR 行业发展特点分析 1、头显设备竞争激烈 2、周边产业开始起步 5.2 2015-2019 年 VR 行业发展现状 5.2.1 20
8、15-2019 年我国 VR 行业市场规模 5.2.2 2015-2019 年我国 VR 行业发展分析 5.2.3 2015-2019 年我国 VR 企业发展分析 北京博研智尚信息咨询有限公司中国市场调研在线 访问网址: 5.3 2019-2025 年我国 VR 行业面临的困境及对策 5.3.1 我国 VR 行业存在的问题 1、硬件交互及体验亟待提升 2、内容制作成本高 3、适用场景未充分开拓 4、行业缺乏统一标准 5.3.2 我国 VR 行业发展的策略 1、加强技术研发 2、规范市场秩序 3、制定产品标准 5.3.3 国内 VR 企业的出路分析 第 6 章 我国 VR 行业市场运行分析 6.
9、1 2015-2019 年我国 VR 行业总体规模分析 6.1.1 企业数量结构分析 6.1.2 人员规模状况分析 6.1.3 行业资产规模分析 6.1.4 行业市场规模分析 6.2 2015-2019 年我国 VR 行业产销情况分析 6.2.1 我国 VR 行业工业总产值 6.2.2 我国 VR 行业工业销售产值 6.2.3 我国 VR 行业产销率 6.3 2015-2019 年我国 VR 行业市场供需分析 6.3.1 我国 VR 行业供给分析 6.3.2 我国 VR 行业需求分析 6.3.3 我国 VR 行业供需平衡 6.4 2015-2019 年我国 VR 行业财务指标总体分析 6.4.
10、1 行业盈利能力分析 6.4.2 行业偿债能力分析 6.4.3 行业营运能力分析 6.4.4 行业发展能力分析 第 7 章 我国 VR 行业细分市场分析 7.1 头显设备市场 7.1.1 市场发展现状概述 7.1.2 行业市场规模分析 7.1.3 行业市场需求分析 7.1.4 产品市场潜力分析 7.2 输入设备市场 7.2.1 市场发展现状概述 7.2.2 行业市场规模分析 7.2.3 行业市场需求分析 7.2.4 产品市场潜力分析 7.3 输入设备市场 7.3.1 市场发展现状概述 北京博研智尚信息咨询有限公司中国市场调研在线 访问网址: 7.3.2 行业市场规模分析 7.3.3 行业市场需
11、求分析 7.3.4 产品市场潜力分析 7.4 内容分发平台 7.4.1 市场发展现状概述 7.4.2 行业市场规模分析 7.4.3 行业市场需求分析 7.4.4 产品市场潜力分析 7.5 游戏开发市场 7.5.1 市场发展现状概述 7.5.2 行业市场规模分析 7.5.3 行业市场需求分析 7.5.4 产品市场潜力分析 7.6 影视场景市场 7.6.1 市场发展现状概述 7.6.2 行业市场规模分析 7.6.3 行业市场需求分析 7.6.4 产品市场潜力分析 第 8 章 我国 VR 行业上、下游产业链分析 8.1 VR 行业产业链概述 8.1.1 产业链的定义 8.1.2 VR 行业产业链 8
12、.1.3 主要环节的增值空间 8.2 VR 行业主要上游产业发展分析 8.2.1 零部件产业发展现状 8.2.2 零部件产业供给分析 8.2.3 上游产业对行业的影响 8.3 VR 行业主要下游产业发展分析 8.3.1 军事领域需求分析 8.3.2 制造工艺业需求分析 8.3.3 娱乐业需求分析 8.3.4 建筑/城市规划需求分析 8.3.5 下游产业对行业的影响 第 9 章 我国 VR 行业市场竞争格局分析 9.1 我国 VR 行业竞争结构分析 9.1.1 行业上游议价能力 9.1.2 行业下游议价能力 9.1.3 行业新进入者威胁 9.1.4 行业替代产品威胁 9.1.5 行业现有企业竞争
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