二维动画设计与制作课程教学大纲.pdf
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1、二维动画设计与制作课程教学大纲 一、课程说明 1.课程代码:ZJ1204017 2.课程类别:专业基础课 3.适应专业及课程性质 网络新媒体专业 必修 4.课程目的 通过本课程的学习,使学生熟练掌握 Flash 技术在网站建设、电子杂志、广告设计、MV 制作、电子贺卡、游戏开发等领域的应用,不仅具有高级动画制作能力,还要具备基本的动画设计能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素养,为学生毕业后从事 flash 动画设计师等岗位打下坚实的职业素质和能力基础。课程教学总体目标(1)了解现代动画设计与制作的发展趋势。学会使用 Flash 软件的操作应用,使学生对动画制作有独特的创意设计思路
2、,培养学生能够独立完成 Flash 动画的能力,并能够将 Flash 与网页完美地结合起来,从而将 Flash 应用到网页设计中以及更多领域中,发挥它的重要作用。(2)通过项目任务的完成,加强学生对所学理论知识的理解;强化学生的应用技能练习,使之能够掌握 Flash 软件应用与实践技能、技巧。(3)加强实际操作及版面设计理论的培养和绘画的基本理论,使学生的作品能够在技术和艺术美感上均衡提高。(4)培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精神和创新能力。5.学时与学分 学时 64,其中理论教学 32 学时,课内实践 32 学时,学分为 3。6.建议先修课程 平面设计、
3、矢量图形设计、网页设计与网站建设 二、课程教学基本内容及要求 第一章 二维动画的基础知识 计划学时:4 基本要求:(1)掌握动画的简史,定义,特点及分类(2)掌握 Flash 软件界面的设置及个性化配置 教学重点及难点:(1)二维动画的定义、类型(2)Flash 软件界面的个性化配置 基本内容:1.1 Flash 软件界面介绍(1)了解 Flash 的界面组成(2)掌握 Flash 软件界面的设置及个性化配置(3)掌握逐帧动画的设计方法(4)掌握补间动画的设计方法 1.2 二维动画的基本概念(1)二维动画的定义(2)二维动画的特征 思考题:什么是二维动画?Flash 软件的功能特点有哪些?第二
4、章 FLASH 工具介绍 计划学时:8 基本要求:(1)熟练掌握基本线条与图形的绘制和选择方法(2)熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法 教学重点及难点:(1)各种绘图工具尤其钢笔工具的应用 基本内容:2.1 熟练掌握基本线条与图形的绘制和选择方法;绘制的工具包括:线条工具、铅笔工具、椭圆工具、刷子工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具;选择的工具包括:选择工具、部分选择工具、套索工具;2.2 熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具 2.3 了解图形的色彩,并掌握几种常用
5、的色彩面板。思考题:如何应用各种工具绘制图形?第三章 对象的编辑与修饰 计划学时:4 基本要求:(1)掌握对象的扭曲、封套等操作(2)掌握对齐和变形模板的应用 教学重点及难点:对象的多种修改方法 基本内容:3.1 熟练掌握对象的扭曲、封套 3.2 熟练掌握缩放、旋转与倾斜、翻转、3.3 熟练掌握组合、分离、叠放、对齐等各项操作。3.4 掌握对象几种基本修改方法;3.5 熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。思考题:如何对多个对象进行操作?第四章 文本编辑 计划学时:4 基本要求:(1)掌握基本动画类型(2)掌握几种常用文本类型的使用技巧 教学重点及难点:基本动画类型的掌握 基本内容:4.1 了解文
6、本动画的使用技巧 4.2 初步学习补间动画 4.3 了解文字类型并熟练掌握几种常用类型的使用技巧;4.4 熟练掌握文字的变形和填充技巧。思考题:文本动画的类型有哪些?第五章 外部素材的应用 计划学时:4 基本要求:(1)导入的文件素材及转换;(2)导入的视频素材及编辑 教学重点及难点:外部素材的导入与编辑 基本内容:5.1 掌握图片素材的导入方法;5.2 位图与矢量图之间的转换;5.3 视频素材的导入;5.4 视频的属性 思考题:如何制作视频播放器?第六章 元件和库 计划学时:4 基本要求:(1)掌握元件的类型和创建、库和实例(2)外部素材的导入 教学重点及难点:影片剪辑元件的创建与编辑 基本
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