二维动画制作课程标准精品.pdf
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1、二维动画制作课程标准 学时数:40学时 课程性质:专业选修课 适用专业:计算机应用一、本课程的性质、地位、作用以及与其它相关课程内容的联系 本课程是计算机专业学生必修的一门基础工具课程,是一操作性很强的基础课 程,本课程的教学目标是使学生了解有关 FLASH 的相关知识,掌握 FLASH 动画 和 FLASH 矢量图形的特点及 FLASH 动画与其它动画的区别,掌握应用 FLASH 的基 本工具的使用和 ActionScript 语言的运用及技巧,具备应用其它多媒体工具软 件与 FLASH 相结合创作中大型动画作品的能力。为学生从事开发大型动画作品、继续学习专业知识和提高职业技能打下基础。二、
2、本课程的教学目标(一)基本知识教学目标:1、了解 FLASH 与其它多媒体软件结合进行创作的技术;2、掌握 FLASH 的特点和动画制作基本方法及相关技巧;3、了解利用 FLASH 开发动画的创作思路;4、熟悉并初步掌握 FLASH 的 ActionScript 语言的动用及编写技巧。(二)能力培养目标:1、掌握 FLASH 的基本工具的运用掌握 FLASH 相关名词术语的含义;2、掌握 FLASH 动画制作的原理;3、能熟练地运用 FLASH 的各种动画技术创作生动的动画作品;4、有阅读、分析 FLASH 简单的 ActionScript 语言的能力;5、具备运用 FLASH 和其它多媒体工
3、具开发出较复杂的多媒体作品的能力。(三)思想教育目标:1、培养学生用分析讨论的方法去研究和解决问题的辩证思维能力;2、培养学生的逻辑思维能力;3、培养学生的抽象思维能力和形象思维能力;4、培养学生开发大型作品的整体策划和宏观控制的能力;5、激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。三、教学内容和基本要求以及教学重点、难点 第一章认识 flash 动画,认识 flash 软件(4 学时)(一)教学内容:第一节:了解二维动画的历史及其制作分工(1 学时)第二节:掌握二维动画的制作流程(1 学时)第三节:理解二维动画与 FLASH 动画区别(1 学时)第四节:掌握关键帧、空白关键帧、普通帧、过
4、渡帧的实际应用(1 学时)(二)基本要求:Flash 应用领域,Flash 的工作环境,Flash 新特色、Flash 的窗口结构,显示和选择工具栏,使用上下文相关菜单,各工具的用处;了解当前 flash 发展 的现状,通过欣赏来让学生提高眼界,对 flash 的学习产生兴趣。(三)教学重点、难点:关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧的实际应用;二维动画的制作流程 第二章绘图基础(6 学时)(一)教学内容:第一节:了解元件与实例的定义(1 学时)第二节:掌握元件与实例的区别(1 学时)第三节:掌握三种不同类型的元件创建方法(2 学时)第四节:熟练掌握元件的库管理方法(2 学时)(二)基本要求:对
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