二维动画基础(FLASH)实验报告.pdf
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1、 学 生 实 验 报 告(理工类)课程名称:二维动画基础(FLASH)专业班级:xxx 计算机科学与技术 学生学号:1205601xxx 学生姓名:xxx 所属院部:信息技术学院 指导教师:xxx 20 13 20 14 学年 第 2 学期 金陵科技学院教务处制 实验报告书写要求 实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4 的纸张。实验报告书写说明 实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。填写注意事项(1)细致观察
2、,及时、准确、如实记录。(2)准确说明,层次清晰。(3)尽量采用专用术语来说明事物。(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。实验报告批改说明 实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。实验报告装订要求 实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。实验项目名称:Flash 基础 实验学时:4 同组学生姓名:/实验地点:工科楼A210 实验日期:2014.3
3、.6 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的 通过本课程的训练,熟悉flash 界面,掌握Flash 界面中各组成元素和功能。二、实验要求 在 d 盘建立自己的文件,进行立体图形的绘制。要求:1.独立设计完成。2.绘制美观。三、实验仪器和设备 586 以上计算机、装有IE6、flash 软件。四、实验步骤及内容 1、单击“矩形工具”,然后显示设置属性。2、绘制圆角矩形。3、单击“圆角矩形”点击“插入”“时间抽特效”“帮助”“复制到网格”。通过“复制到网络”对话框,设置相关参数。4、改变各矩形的颜色。、5、创建立体效果。五、讨论、思考题 FLASH 是什么?FLASH 电影是专为网页服务的画
4、像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的WEB 程序产生交互作用。网页设计师可以利用FLASH 来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。使用 Flash 创建功能强大的互动式营销、演示文稿、丰富的媒体广告、电子教学、娱乐、商业应用、互动视频体验等内容。六、实验结果与分析 在学习绘制和编辑图形的制作之前,用户应该先对Flash3 和 Flash 8 中的图形要有所认知,主要包括位图和矢量图概念
5、和区别,以及图形色彩的相关知识。用 Flash 的绘图功能能够绘制出艺术绘画相媲美的作品,严谨的造型和协调的色彩综合运用,加上光影效果的点缀,将画画变得更加生动,富有情趣。Flash的独特绘图功能,使它在图像王国里能够独占鳌头,用Flash 进行的商业绘画,正运用于越来越多的领域。实验项目名称:简单动画的创建 实验学时:4 同组学生姓名:/实验地点:工科楼A210 实验日期:2014.3.20 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的 通过本课程的训练,集中基本类型动画的创建;创建元件的基本操作;库的基本操作;声音的基本操作;图片的基本操作。二、实验要求 在 d 盘建立自己的文件,进行动画的
6、创建。三、实验设备、环境 586 以上计算机、装有IE6、flash 软件。四、实验步骤及内容 1、启动Flash 程序,打开工作环境的窗口,可以使用下列方法之一。方法一:单击“开始”按钮 打开“程序”项 打开“Macromedia”程序组项 单击“Macromedia Flash MX”命令,即可启动程序。方法二:鼠标直接双击计算机桌面上的“Macromedia Flash MX”的程序快捷图标(如果有的话),即可打开程序窗口。2、设置动画影片的舞台大小,可以使用下列方法之一。方法一:使用“修改|文档”菜单命令(快捷键为Ctrl+J),打开“文档属性”对话框,如下图所示:在 FlashMX文
7、档中默认的舞台大小为宽度550px(像素),高度400px(像素),背景色为“白色”,帧频为“12fps”(每秒钟播放12 帧,每 1 帧即为一个动画画面)。在我们制作的第一个几何图形渐变的简单动画中,将舞台的大小设置为宽“400px”,高“100px”,背景色为“黄色”,帧频“12fps”,设置完毕后如下图所示:方法二:单击展开“属性面板”,再单击面板中的“550 x 400 像素”按钮,即可打开“文档属性”对话框。接着就可以设置文档舞台的宽度、高度、背景颜色以及帧频了。如果只是想简单的修改舞台的背景色和影片的帧频,则可以在属性面板中直接设置。3、在舞台的左侧使用“椭圆工具”绘制出一个正圆。
8、单击“工具箱”中的“椭圆工具”按钮,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,然后将“填充色”设置为“红色球形”,最后按住Shift 键,在舞台的左侧绘制出一个正圆,如下图所示。4、在舞台的右侧使用“矩形工具”绘制出一个正方形。此时,我们可以看到在时间轴面板的图层1 的时间线的第1 帧变成了一个小黑点(关键帧图标)。下面,我们再选中图层1 时间线上的第40 帧,使用“插入|空白关键帧”菜单命令(或者鼠标右击时间线第40 帧,在快捷菜单中选用“插入空白关键帧”命令,也可以使用快捷键F7,直接在时间线上插入空白关键帧,空白关键帧的图标在时间线上显示为一个空心小圆点,如下图所示:这时,我么可以发现原先在
9、舞台左侧绘制的红色圆“消失”了,舞台上什么对象都没有。这是因为,我们现在看到的是影片第40 帧(即第40 个画面)暂时还是一个空白关键帧,所以我们可以选用工具箱中的“矩形工具”,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,将“填充色”设置为“蓝色球形”,最后按住Shift 键,拖曳鼠标,在舞台的右侧绘制出一个正方形,如下图所示:如果细心的同学可以发现,图层1 时间线的第40 帧处的空白关键帧已经转变成了一个关键帧。5、为影片创建补间动画。单击选中图层1 时间线上的第1 帧,打开“属性面板”,选用“补间”下拉列表中的“形状”命令即可,如下图所示:所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键
10、帧之间创建动画效果,补间动画有两种类型:(1)动作,一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充;(2)形状,一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如下如所示:此时,如果我们想预览动画效果,只要按键盘上的“Enter”就可以了。6、保存并导出我们的第一个动画作品。使用“文件|保存”菜单命令(快捷键为Ctrl+S),打开“另存为”的对话框,设置文档的存储路径,文档的文件名后,单击“保存”按钮即可,如下图所示。请同学们注意,此时我们存储的是作品的.fla 格式的文档。下面,我们接着学习如何导出动画作品。使用“文件
11、|导出影片”菜单命令,在弹出的“导出影片”对话框中,设置影片的导出路径和影片的文件名,最后单击“保存”按钮即可。五、讨论、思考题 1、制作一个舞台大小为400 x 100 像素,背景色、帧频自定的红色短线条渐变为蓝色长线条的作品。2、制作一个舞台大小400 x100 像素,背景色、帧频自定,动画内容为红色三角渐变为绿色圆,再渐变为蓝色正方形的作品。3、补间动画有两种类型:(1)动作,一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充;(2)形状,一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充。4、使用“文件|导出影片”菜单命
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