实验三利用Flash制作形变动画.pdf
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1、实验三 利用 Flash 制作形变动画 实验目的 1(理解形状补间和动作补间动画的基本原理。2(掌握形状补间和动作补间动画的区别。3(能进行形状补间和动作补间动画的制作。实验学时 2 学时 实验原理 1(形状补间动画 (1)形状补间动画的概念 在 Flash 的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间帧的值或形状的变化来创建的动画被称为“形状补间动画”。(2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元
2、素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用元件或文字,则必需先“打散”,再变形。(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图 1 所示。图 1“形状补间”动画的表现形式 (4)认识形状补间动画的属性面板 “缓动”选项:在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。取值在 1 到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向 加速补间。取值在 1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向 减速补间。默认情况下取值为 0
3、,补间帧之间的变化速率是不变的。“混合”选项:“混合”选项中有二项供选择。“角形”选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。“分布式”选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。2(动作补间动画 (1)动作补间动画的概念 在 Flash 的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间帧的值的变化所创建的动画被称为动作补间动画。(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形、按钮等等。除了元件,文字也可以作为动作补间动画的对
4、象。但如果是形状,必须把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以实现动作补间动画。(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图 2 所示。图 2“动作补间”动画的表现形式 (4)动作补间动画的属性面板同形状补间动画。实验内容与步骤 1(形状补间动画的制作 实例:“樱花节”的形状补间动画 (1)新建文档,设置其背景色和文档大小。(2)选择“文件”菜单中的“导入”,将光盘中的素材图片“樱花1.jpg”、“樱花 2.jpg”、“樱花 3.jpg”(光盘/Course/Flash/sucai.rar)导入至库。(3)
5、选择“图层 1”的第 1 帧,该帧默认情况下为空白关键帧。从库中将“樱花1”拖放至舞台,该图片与舞台默认大小一致,为 550*400 像素,此时只需打开对齐面板,使图片相对应于舞台水平中齐和垂直中齐即可。(4)选中图片,选择“修改”菜单中的“分离”命令或使用快捷键 Ctrl+B,将位图分离。然后选择椭圆工具,笔触色设置为“黑色”,填充色为无色,在图片中央绘制一个正圆,如图 3 所示。最后选中椭圆外的内容,按 Delete 键删除。图 3 编辑图片 (5)同理,分别在第 5、10 帧处插入空白关键帧,将“樱花 2”和“樱花 3”放置于第 5、10 帧,并进行同样的编辑操作。(6)在第 15 帧处
6、插入关键帧,将樱花图片的黑色线条去除。(7)在第 35 帧处插入空白关键帧,使用文本工具输入文字“第三届樱花节”,设置文字的字体、字号和颜色,使文字相对于舞台水平中齐和垂直中齐。然后选 中文字,两次使用 Ctrl+B 分离文字,文字外边框消失,此时文字被分离为矢量形状。(8)将鼠标置于第 15-35 帧中的任意一帧上(第 35 帧除外),打开“属性”面板,将“补间”类型设置为“形状”,即可实现樱花向文字的变化。“属性”面板如图 4 所示。图 4 形状补间的属性面板 (9)在第 45 帧处插入关键帧,使樱花变化为文字后可在“第三届樱花节”停留10 帧的时间,不致于一闪而过。然后文字“第三届樱花节
7、”再向“即将开幕”变化。(10)在第 65 帧处插入空白关键帧,输入文字“即将开幕”,设置文字的字体、字号、颜色并居中,同样将文字分离两次成矢量形状。最后创建 45 帧向 65 帧变化的形状补间。(11)在 66、67、68、69、70 处分别按下 F6 插入关键帧,选中每一个关键帧对应的内容,然后在工具箱中的“填充色”中设置不同的颜色对“即将开幕”进行填充。(12)在第 80 帧处按下 F5 插入普通帧,使“即将开幕”延长至 80 帧。最后保存文件,并测试影片观看动画效果。该动画的帧的分布如图 5 所示。图 5 帧的分布 2(动作补间动画的制作 实例:“樱花节”的动作补间动画 (1)新建文档
8、,设置其背景色为白色、文档大小为 550*400。(2)插入一个图形元件,命名为“文字”,在这个图形元件的第1 帧中输入文字“第三届樱花节”,并使文本相对于舞台居中。(3)回到场景,将“文字”这个元件拖放到图层 1 的第一帧中,注意“文字”在场景中的位置,将其先放在白色舞台外的右上角。如图9 所示位置。(4)在第 5 帧插入一个关键帧,将文本沿水平方向拖动到舞台上的右上角。如图 10 所示位置。在这两帧中要注意,元件不能被分离。图 9 文字的位置,舞台外,图 10 文字的位置,舞台内,(5)选中第 1 关键帧,在“属性”面板中设置“补间”类型为“动画”,即完成第 1 帧到第 5 帧的动作补间。
9、“属性”面板如图 11 所示。图 11 动作补间的属性面板 (6)在第 15 帧处再插入一个关键帧,将“文本”图形元件拖移到舞台的中央,然后在第 5 帧到第 15 帧的动作补间,在“旋转”中设置“顺时针”旋转“2 次”即可。(7)在第 25 帧处插入一个普通帧,使该动画延长至第 25 帧,最后保存即可。帧的分布如图 12 所示。图 12 帧的分布 实例 2:钟表动画的制作 (1)新建文档,设置其背景色为白色、文档大小为 550*400,帧频为 1。(2)选择“文件”菜单中的“导入”,将“钟表.jpg”(光盘/Course/Flash/sucai.rar)导入至库。(3)插入图形元件,命名为“钟
10、表”,进入图形元件的编辑状态。选中第 1帧,将导入的图片拖放至该元件的第 1 帧,并使其居中,然后使用直线工具绘制时针和分针,如图 13 所示。图 13 钟表 (4)新建“秒针”这一图形元件,在该元件的第 1 帧上用直线工具绘制秒针。(5)回到场景,将“图层 1”的名称更改为“表盘”,将“钟表”元件从库中拖放至该图层的第 1 帧中,然后在第 61 帧处插入普通帧延长。(6)新建图层,命名为“走动的秒针”,将元件“秒针”放置于该图层的第 1帧,如图 14 所示。图 14 场景中的钟表 (7)更改指针的中心,选中任意变形工具,将指针的中心移至最底端,如图15所示。15 更改的秒针的中心 注意:这一
11、步非常重要必须进行中心的更改才能保证指针正确旋转。(8)在“走动的秒针”图层的 61 帧处插入关键帧。设置第 1 帧到第 61 帧的动作补间,并设置顺时针旋转 1 次。(9)保存文件,测试影片。实验五 利用 Flash 制作遮罩动画 实验目的 1(理解遮罩动画的制作原理。2(学会创建、设计遮罩动画。实验学时 2 学时 实验原理 1(遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩,顾名思义就是遮挡住下面的对象。在 Flash 中,遮罩动画是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。(2)遮罩有什么用 “遮罩”主要有
12、2 种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。2(创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在 Flash 中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,如果想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。(2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片
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