六年级上册信息技术教案.pdf
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1、 年 月 日 第一课 原来如此认识定格动画 教学内容:本课的内容分二部分:第一部分,通过分析动画范例,了解动画的种类和定格动画的基本原理。第二部分,认识制作定格动画的工具平台。第二部分,了解应用制作工具创建动画的基本方法 教学目标:1.知识与技能:初步了解动画的基本原理,了解什么是定格动画;初步认识制作定格动画的工具平台,并应用制作平台,创建一个动画文件。2.过程与方法:通过欣赏动画范例,阅读相关动画原理的义章,了解不同类别的动画,分析动画的基本原理,明确定格动画的基本构成;在教师的指导下,认识定格动画制作工具平台,认识其界面,了解其基本功能;通过观察教师示范,在教师的引导下,创建一个动画文件
2、。3.情感态度与价值观:通过欣赏实例、分析原理、制作动画,逐渐养成对所见事物进行认真观察、仔细分析的习惯;激发学生对动画的探索兴趣和创作热情。教学重点:解定格动画的基本原理。认识制作定格动画的工具平台。教学难点:创建一个新动画。教学准备:机房,材料 教学过程:1 课前准备 教师可在中外经典动画片中截取不同类型的动画片片段,要求动画类型特征明显;收集整理能说明定格动画基本原理的图示或者实物,以备演示分析之用。课前,可以将学生分成小组,以课前作业或预习的形式指导学生利用各种方法获取有关动画原理的资料,并做好相应的记录,同时观看经典动画片,便于学生在课堂交流。给学生机安装好动画制作软件平台,安装好相
3、应的摄像设备。2教学策略 本课学习中,指导学生理解定格动画原理时,可通过演示、讨论等办法,让学生通过欣赏经典动画片,了解动画的种类;通过阅读资料、观看教师演示动画原理图示、实物,了解定格动画的基本原理,了解帧的概念,了解单位时间呈现帧的多少可控制动画播放速度等基本原理,为以后制作动画做好知识准备。动画制作平台很多,本书采用“i 动面”这个简单易用的定格动画制作平台进行制作。和其他软件一样,通过讲授、演示等传统教学方法引导学生认识半台界面,通过播放制作好的优秀动画片,让学生了,解其功能。通过教师快速制作一个简单的动画,使学生对动画制作有初步印象。制作好的动画要存放在相应的文件夹中,建议引导学生根
4、据存放的内容,科学合理地规划文件夹结构,养成良好的规划资源的习惯。板书设计:认识定格动画 布置作业:复习本节课的内容。教学反思:年 月 日 第二课 我的动画片定格动画制作基本方法 教学内容:本节课是学生动手拍摄定格动画的开端。第一部分内容是帮助学生了解什么是动画的场景,并根据自己的动画内容,设计并搭建一个简单的场景。第二部分是应用定格动画制作工具软件,在场景中拍摄动画画山。第二部分是对拍摄的画面进行简单的编辑并保存。教学目标:1.知识与技能:了解什么是动画的场景,初步学会规划动画场景,并能应用手头现有材料和方便可得的材料设计和制作简单的动画场景;能应用相关动画制作工具,制作简单的定格动画;初步
5、了解定格动画制作的基本流程。2.过程与方法:通过观察动画实例、阅读相关资料、同伴相互讨论等方式,探究什么是动画场景,并通过实践操作,初步学会设计和搭建简单的动画场景;通过制作简单的定格动画,知道定格动画的制作流程并初步掌握简单定格动画的制作方法。3.情感态度与价值观:通过动手搭建场景、拍摄动画画面等操作,提高动手能力,激发学生的创作欲望,提高审美情趣。教学重点:1.了解什么足动画场景,并应用现有材料,搭建一个简单的动画场景。2.学会应用动画制作上具平台,拍摄定格动画的各个帧画面,制作动画。教学难点:指导学生应用动画制作工具平台拍摄场景中的对象学生在制作定格动画时,逐帧拍摄相关的画面是有一定难度
6、的。教学过程:1课前准备 本节课学生开始动手制作定格动画,课堂中涉及的新名词较多,需要动手制作的对象也较多,因此,课前要做的准备相对多一些。(1)以课前预习或作业的形式,让学生搜集什么是动画场景、什么是动画镜头、什么是动画帧的相关资料。(2)搭建动画场景的材料,可以是定格动画制作软件白带的材料,可以是老师和学生自己制作的场景材料,也可以是其他的背景、道具等。(3)连接摄像头到计算机。(4)调试好定格动画制作软件和摄像头的画面。2教学策略 本课可以采用演示教学法、讨论法等,让学生了解动画场景、动画镜头、动画帧等基本概念。通过分组协作,研究动画的规划设计,探讨应用怎样的材料,搭建怎样的场景,组内成
7、员分工协作,快速搭建好场景。应用演示法让学牛了解定格动画制作工具平台的使用方法,小组探索动画制作工具平台的使用方法,并制作简单的动画。小组探究,并对拍摄的一组画面进行删除、添加等简单编辑。板书设计:定格动画制作基本方法 布置作业:复习本节课的内容。教学反思:年 月 日 第三课 让画面更逼真画面中角色的编辑 教学内容:本课足承接卜节拍摄了定格动画逐帧照片之后,应用动画制作工具自带的图片编辑工具,对照片进行进一步的修改编辑,使画山更逼真。第一部分足引导学牛发现所拍摄的逐帧照片保存的位置和命名规律。第二部分足动画制作工具平台中图片编辑功能的简单介绍。第三部分是应用照片编辑工具巾的基本绘图功能对照片进
8、行编辑。教学过程:1.知识与技能:了解拍摄定格动画照片的命名规律及存放的位置;能应用定格动画制作平台白带的编辑工具对拍摄的照片进行修改,使动画播放效果更生动逼真;进一步了解动画的场景与镜头。2.过程与方法:通过观察、探究,发现定格动画帧命名规律和存放的位置,深入理解动画基本原理,为后期制作做好准备;通过实际操作,掌握定格动画帧简单编辑的方法,能通过编辑帧照片,使动画播放的视觉效果更生动逼真;结合编辑照片的实践操作,阅读相关资料,进一步理解镜头、场景等概念。3.情感态度与价值观:通过观察探索,发现动画帧图片的命名规律、存放方式,养成通过现象探究事物本质的学习习惯;通过编辑动画帧,养成遵循事物规律
9、的习惯,提高审美情趣。教学重点:察定格动画一个镜头中逐帧照片的存放文件夹,并注意其文什名,发现文什名命名规律。应用动画制作工具平台自带的照片编辑工具,为照片中的人物对象绘制口型,使动画效果更生动、逼真。教学难点:编辑和完善拍摄的照片,使动画逼真生动。教学准备:机房,教材 教学过程:1课前准备 阅读“动画后期制作”的相关资料,进一步了,解动画制作的过程,知道定格动画在拍摄完每一帧画面后,还要完成哪些工作。阅读教材上日积月累中的“动画镜头”,进一步了解动画镜头的概念,为理解一个镜头中一组照片的命名规律做好知识准备。2教学策略 (1)观察讨论,自主发现。在学牛阅读了相关资料后,引导学牛观察拍摄的动画
10、镜头文件夹。打开文件夹,观察并讨论文件的命名规律,让学牛思考为什么这样命名,进而理解定格动画的基本原理,就是按顺序逐帧呈现照片序列中的每张照片。同时,也让学牛了解剑如果改变文件夹中的照片顺序,就会改变动画内容;改变其中照片中的内容,动画中某处的画面就会改变,为即将进行的编辑照片做好准备。(2)动手实践,掌握方法。应用图片编辑工具对定格动画镜头巾组照片进行编辑,需要学生了解绘图工具中各个工具的功能和应用,在实践应用中学会使用,掌握方法。任务驱动,是学生学习并掌握信息技术的好方法。(3)不断完善,形成技能。修改编辑定格动画中的照片,绘制照片序列中多张照片的相同人物口型,要反复预览观看修改效果,要有
11、耐心,要能找出问题所在。在反复的练习中,逐渐掌握定格动画中连续帧动作变化的程度、快慢规律,进而形成编辑动画画面的技能。板书设计:画面中角色的编辑 布置作业:复习本节课的内容。教学反思:年 月 日 第四课 音画并茂的动画片背景音乐和配音 教学内容:本课是指导学生给定格动画插入背景音乐和对白。首先指导学生了解动画片巾的音乐和音响、对白等和声音相关的元素,然后学生通过操作实践,掌握利用 Windows 系统自带的“录音机”或者动画制作工具中的录音功能录制相关对话和旁白,并掌握将对白、音乐等卢音元素插入动画的方法。教学目标:1.知识与技能:了解动画中声音的类别,能分辨出动画片中的音乐和音响并能说出音乐
12、、音响等元素在动画片中的作用;掌握给动画片录制对白的方法,并能将录制的对白、旁白插入到动画片中,生成音画并茂的定格动画。2.过程与方法:通过实例分析、自主探究,了解什么是动画片中的音乐和音效,并能识别出动画片中的音乐和音响;观看教师演示,讨论方法技巧,通过操作实践,掌握给定格动画中插入背景音乐的方法,并学会录制对白的方法。3.情感态度与价值观:通过对动画片声音的观察和分析,体验音乐、音响等声音元素在。教学重点:1.掌握给定格动画录制声音的方法。2.学会给动画片中添加背景音乐、对白、音响等声音元素,制作出声画并茂的定格动面。教学难点:把要插入定格动画中的声音文件统一成动画制作工具适应的格式。教学
13、准备:机房,教材。教学过程:1课前准备 (1)给自己的定格动画收集合适的背景音乐,注意所选的背景音乐风格要适合自己制作的动画内容,还要注意所选音乐播放的时间长短和动画播放时间长短相当。(2)检查录制动画片对话、旁白的计算机是否装上了话筒,并试一试话筒是否工作正常。2教学策略 (1)自主学习,分析讨论。通过查找阅读与动画中的声音相关的文字,了解动画中的声音有哪儿类,分别具有哪些特征;通过观看动画片片段,体验声音在动画片中起到的作用,激发学生给自己动画插入声音的愿望。(2)观察示范,掌握方法。本节课的操作性很强,需要学生掌握一定的信息技能,教师可以给学牛演示录制对白,给动画巾插入音乐或者对白的过程
14、。学牛在教师的指导下给自己的动画录制对白,在实践巾掌握插入音乐和对白的基本方法。板书设计:背景音乐和配音 布置作业:复习本节课的内容。教学反思:年 月 日 第五课 展示我的“小宠物”多镜头动画制作 教学内容:本课的丰要内容是指导学牛应用所学的动画制作知识,将自己创编的故事制作成-个多镜头定格动画。教学目标:1.知识与技能:初步掌握多镜头定格动画制作的基本方法;能应用多镜头定格动面表达自己编创的简单故事;能对动画作品做出简单的评价。2.过程与方法:通过制作动画片 晒晒我的“小宠物”,掌握多镜头定格动画的制作方法和制作技巧;在制作动画的过稗中,体验镜头脚本的重要性,并能应用简单的分镜头脚本,表达出
15、自己动画片的故事情节;通过作品交流展示活动,提高评价技能和鉴赏能力。3.情感态度与价值观:通过制作动画,感受规划和设计在完成项任务巾的重要性,逐步养成先规划设计,冉按计划操作实施的良好习惯;用动画表达自己所讲述的自己身边的故事,激发创作热情。教学重点:引导学生编创故事并根据故事情节设计分镜头脚本。导学生制作多镜头动画。教学难点:如何划分镜头,并完成分镜头脚本刨编。教学准备:机房,教材 教学过程:1课前准备 制作动画之前的规划工作对制作动画来讲很重要,可以将一些规划活动放在课前完成,如故事创编、动画素材的准备、文件夹的没计和建立等。2教学策略 本课教学,可放手让学生进行协作学习,完成动画的创编和
16、制作,教师可在两个教学重点处,对学生进行必要的指导。尤其是分镜头和脚本的制作,要进行必要的讲解。组织作品展示活动时,可通过教师的评价范例,让学生从多角度对作品做出较科学合理的评价,并目评价的语言要言之有据言之有物。板书设计:多镜头动画制作 布置作业:复习本节课的内容。教学反思:年 月 日 第六课 我喜欢玩游戏了解电子刊物 教学内容:本课主要内容包括三部分:第一部分,了解什么是电子刊物,知道电子刊物的特点及常见形式;第二部分,确定电子刊物的主题,按兴趣成立研究制作小组;第三部分,规划电子刊物内容,确定主要栏目及主要内容。教学目标:1.知识与技能:了解制作电子刊物的一般方法;确定自己要制作的电子刊
17、物主题;规划自己的刊物内容。2.过程与方法:通过演示中小学牛优秀电子刊物作品,让学牛了解什么足电子刊物;通过学牛的观察思考,了解电子刊物的一般结构和特点,适合表达怎样的信息;在教师的指导下,确定主题,按兴趣分组,规划刊物内容及主要栏目。3.情感态度与价值观:在演示欣赏的过程中,提高对电子报刊的学习兴趣,激发创作热情。教学重点:规划自己的电子刊物。教学难点:根据选择的主题,规划设计自己电子刊物的栏日及内容。教学准备:机房,教材。教学过程:1课前准备 在课前,可让学生先确定一个电了刊物的主题。如教材中的童年的游戏;再如,爱我家乡的主题,像家乡的历史义化、家乡的风景特产、家乡的发展变化等。选择的主题
18、要有研究和探索的价值,研究内容和素材相对容易得到。2教学策略 本课教学中,要以讲授法、演示法、范例教学法等多种教学法相结合的方式,让学生通过浏览欣赏优秀电子刊物作品,了解什么是电子刊物,电子刊物有哪些特征,通过教师的演示和介绍,帮助学生建立电子刊物的概念,知道电子刊物的组成部分的要求,同时激发学生进行创作电子刊物的热情。在指导学生认识电子刊物时,以优秀电子刊物为范例,介绍电子刊物的组成、封面、卷首语、目录、正文、封底等,并说明各个要素的要求。在此基础卜,指导学牛规划自己刊物的栏目结构和基本内容。尤其要强调正文内容的来源,激发学牛去探究知识的欲望。达到研究性学习的目的。要指导学牛以爱好、兴趣分组
19、,成立研究小组,进行组内分工,明确本组的制作、规划,以及各自在组内的任务和在制作巾承担的任务,制订自己的工作计划。板书设计:了解电子刊物 布置作业:复习本节课的内容。教学反思 年 月 日 第七课 深入了解游戏收集电子刊物素材 教学内容:本课主要内容包括两部分:第一部分足对电子刊物内容的详细规划;第二部分足通过自己创作、在因特网上搜集、调查访谈及其他途径搜集资源。教学目标:1.知识与技能:能根据表达主题的需要,规划具体内容;学会通过自主创作、网络查找、调查访谈等方式搜集相关主题的各类资源;学会分类管理资源的基本方法。2.过程与方法:在思考用哪些内容表达主题的过程中,规划刊物内容,体验自主探究和自
20、主学习的过程;通过应用多种方式收集表达主题内容的资源,提高信息筛选和信息甄别的能力。3.情感态度与价值观:通过对电子刊物资源文件的管理、对刊物内容的规划设计,提高规划设计的能力,逐步养成统筹设计的良好习惯;通过多方面、多渠道搜集整理相关信息资源,体验信息资源的多样性;通过对资源的学习、选择,提高学生搜集信息、管理信息、甄别信息的能力,提高信息素养。教学重点:通过多种渠道搜集相关资源,并整理资源。教学难点:规划刊物栏目内容,做好资源文件的整理。教学准备:机房,教材。教学过程:1课前准备 根据自己确定的刊物主题,思考要从哪几个方面米表现主题,每个方面要分几个要点来说明,是用文字说明还是用图片展示。
21、同时,查找相关的资料并保存上来,以备下课应用。尤其是要把在课堂上不容易找到的资料准备好。如研究童年的游戏这个主题,可以从“爷爷玩的游戏”“爸爸玩的游戏”“我们玩的游戏”“游戏的思考”等几个方面来表现,有些资料是需要向爷爷或者爸爸、妈妈访谈得到的,这类资源要在课前准备。比如听爷爷讲他们玩的游戏,把游戏玩法记录下来又如,可以将父母小时候玩游戏的照片翻拍或者扫描。课前准备的有效资料越多、越完备,课堂上的研究和制作的时间就越充足。2教学策略 本节课的教学要延续上节课的内容,继续引导学生做好规划,逐步养成先缜密规划然后实施的良好习惯。存确定 r 刊物的主题后,要思考从哪几个方面求表现该主题,也就是刊物要
22、分哪几个栏目,每个栏目要包含哪些具体内容,都要先做出规划。此外,还要做出制作电子刊物所需资源管理的规划,就是将资源按照类别建立相应文件夹保存。本节课的主要教学内容就是让学生根据规划好的内容收集相关的资料。可让学生以小组为单位自丰研究,搜集哪些资料、从哪些途径搜集剑这些资科,教师可根据学牛的实际情况,选择“自己创作”“因特网查找”“调查访谈”“其他”中的一个或几个,指导学生掌握。其中的“调查访谈”可让学生课前自主阅读“口积月累”中的“进行访谈调查要做好哪些准备?”了解如何进行访谈,并在课外进行规划中的访谈,记录好资料,如文字纪录、照片资料、录音视频资料等。实际教学中,教师可以给予学生搜集加上素材
23、资料技术上的支持和指导。板书设计:收集电子刊物素材 布置作业:复习本节课的内容。教学反思:年 月 日 第八课 游戏“聚会”制作电子刊物 教学内容:本课的主要内容包括四部分:第一部分,设置电子刊物的页面;第二部分,指导学生发挥想象力、创造力,设置电子刊物的封面;第三部分,制作电子刊物卷首语页面;第四部分,制作目录贝面。教学目标:1.知识与技能:掌握设置电子刊物背景的方法;学会设置电子刊物刊头;学会应用艺术字、白选图形、图像等具有图形属性的对象制作电子刊物封而,并能应用叠放次序、组合等工具调整封而图像的位置关系。2.过程与方法:在设计和制作刊物封而的过程中,掌握刊物页而设计的方法;提高学生的想象力
24、和创造力;通过操作实践,探究如何对页而中的图形图像进行处理。3.情感态度与价值观:在设计和制作电子刊物页而的过程中,提高制作电子刊物的兴趣,逐渐提升学生的创新精神、想象力及审美情趣。教学重点:设计并制作电子刊物的封面。教学难点:综合应用具有图形属性的对象制作刊物封面、目录页等。教学准备:机房,教材。教学过程:1课前准备 准备几个典型的不同风格的优秀电子刊物作品。2教学策略 教学中,耍合理应用范例教学法、演示法、讨论法等,让学生在欣赏、思考的基础上,设计并制作自己电子刊物的封面、日录页等。在进行页面设置的教学中,先通过引导学生欣赏和观察范例,体会不同版面的刊物在计算机上呈现的视觉效果。通过演示,
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