六年级上册信息技术教案13引导路径动画闽教课标版.pdf
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1、六年级上册信息技术教案 13 引导路径动画 闽教课标版 1 教学目标 知识目标:通过自主阅读教材,了解引导路径动画的要紧特点及工作原理,也明白引导层和被引导层的对象。技能目标:1、通过尝试实践,学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。2、通过自主探究,把握创建引导路径动画的一样方法。能力目标:通过展现、交流,能用引导路径动画创作出更多不规则运动路线成效的动画。情感目标:通过创作“超级投手”,培养学生学习动画的爱好,激发学生的创作热情,培养学生的创新意识。2 学情分析 教学对象是六年级的学生,通过前面的学习,学生学会创建补间动画,然而,关于图层之间的联系的认识比较肤浅,而本课对引导层与
2、被引导层对象之间的关联提出了较高的要求:即在设置元件的起点和终点时,元件的“中心点”一定要吸附在引导线两端的端点上。3 重点难点 本节课的重点确定为:(1)、学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。(2)、把握创建引导路径动画的一样方法。难点确定为:创建引导路径动画时,在起始和终止的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。4 教学过程 4.1 第一学时 4.1.1 教学活动 活动 1【导入】创设情境,导入新课 那个环节中,考虑到学生比较经常投篮,因此我将教材中的“蝴蝶飞呀飞”动画改为“超级投手”。活动 2【活动】共同探究 第一部分:那个部分是为引导路径动画的学习奠定基础,然
3、而学生不喜爱枯燥的知识点,因此我先出示问题,让学生带着问题去阅读“开阔视野”部分,再引导学生进行实践:创建引导层。那个部分中,学生学会了创建引导层:在选择一个一般图层后,单击图层操作区中的“添加运动引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时,该一般层缩进成为“被引导层”。因此下个部分确实是:创建引导路径动画。那个部分是解决难点关键所在,学生在刚刚同意的时候爱好盎然,然而碰到困难,如何办?老师的引导专门关键,我是这么做的:引导学生自主观看“引导路径动画”微课,这时学生就会产生“我也来试下”的需求。在学生操作过程中,教师进行巡视。“制作引导层”是本节课的难点,部分学生会忽略篮球元件的中心点的
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