山东教育出版社小学信息技术第五册教案整理教材.pdf
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1、 13 第 1 课 Flash 的工作环境 课时:二课时 教材分析:了解最基础的 Flash 知识,指导学生学习 Flash 窗口的各部分名称及作用,为今后的学习打下良好的基础。教学目标:1.初步认识 Flash 的工作界面,认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用。学会新建、保存、打开文件的方法,学会启动和关闭软件的方法,提高动手操作能力,熟悉 Flash 软件。2.通过自主探究,掌握探究的方法,提高探究的能力。3.激发学习的兴趣,调动学生学习的积极性,创设愉悦的学习氛围,使学生乐于学习、乐于探究。教学重点:初步认识 Flash 的工作界面,学会新建、保存、打开文件的方法,提高动
2、手操作能力,教学难点:认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用,加深对 Flash 软件的认识。教学过程:第一课时 导入 师:你知道 Flash 动画吗?Flash 动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中,有 Flash 动画作品,也有 Flash 游戏,你想学习 Flash动画制作吗?就让我们来学习动画制作吧!新授 一、欣赏 Flash 作品:师:闪客帝国和闪吧是两个比较著名的 Flash 网站,有许多优秀的 Flash动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的 Flash 作品吧!学生操作:录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的 Flash 作品。
3、师:欣赏过优秀的 Flash 动画作品后,你有什么感想?学生谈一谈自己的感想。二、认识 Flash 的工作环境:师:制作 Flash 动画的常用软件是 Macromedia 公司的 Flash 软件,常用的版本有 Flash 8.0 和 Flash 8.0,今天来认识一下 Flash8.0 软件。1.启动方法:学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。(学生比较容易掌握)方法:开始菜单法 快捷方式法 13 2.认识 Flash 软件的工作界面:结合软件,指导学生认识软件的工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等 师:与 Windows 窗口相似的组成
4、部分有哪些?哪些是 Flash 窗口特有的部分?学生讨论后,找出 Flash 窗口与 Windows 窗口的差异。Flash 窗口特有的部分并认识一下部分:工具箱:工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用。时间轴窗口:包括图层窗格和帧窗格。结合实例向学生讲解图层和帧的概念。图层:不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。帧:动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。每一帧的画面表现某一时间点的动作。舞台:绘制图形、制作动画和播放动画的区域 属性面板:显示和设置对象的属性。与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形
5、等面板,利用面板可以方便地进行设置。应用 1.在桌面上创建 Flash 的快捷方式,然后双击该快捷方式 Flash。2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。3.Flash 的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。拓展 学生探究工具箱中各工具的使用方法和使用效果。教学反思:今天我们初步认识了 Flash 动画和 Flash 软件,学会了 Flash软件的启动方法,认识了 Flash 软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是 Flash 软件特有的窗口组成。学好 Flash 软件,你也可以制作出精美的动画作品。第二课时 导入 师:
6、今天进一步认识 Flash 软件的操作。新授 1.建立新文件:13 师:怎样建立新文件?试一试。建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。(新建菜单命令或新建工具按钮)2.文档属性的设置:师:文档属性有哪些?怎样个性文档的属性?探究一下。学生进行探究操作,探究后,指名进行演示,重点讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。学生操作:学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。3.保存文件:师:怎样将绘画的作品保存起来呢?试一试。(学生易于掌握)学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。注意:保存位置和文件名。提示:保存文件时,文件类型是 Flash 文档(*
7、.fla)。扩展名为 fla 的文件为 Flash 文档,可以进行编辑,网站中的 Flash 作品为 swf 文件,是发布后的文件,是无法进行编辑的。4.打开文件:师:怎样打开保存的文档进行编辑?你有什么好方法?学生进行探究,探究后,指名进行演示操作方法。方法 1:在资源管理器中打开文件所在文件夹,双击文档,即可启动 Flash并打开文档。方法 2:启动 Flash 后,使用“打开”命令或“打开”工具按钮,使用“打开”对话框找到并打开指定的文档。师:编辑文档时,标题栏中文件名旁会出现“”,表示什么?5.退出 Flash:师:怎样退出 Flash?说说看。方法:退出命令法 关闭按钮法 想一想:“
8、退出”与“关闭”有什么不同?应用 课后练习第 4.5 题。教学反思:Flash 的操作方法与 WPS 文字等软件的操作方法相似,利用新建、保存、打开、关闭、退出等命令或工具进行相关的操作。还学习了文档属性的设置方法,通过属性面板设置舞台的大小、背景等。第 2 课 用 Flash MX 绘画 课时:二课时 13 教材分析:本课进一步学习 Flash 的基础操作方法,让学生尝试绘制图形,为下一步的动画制作积累素材。教学目标:1.学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧。2.在探究学习过程中,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。3.激发学习兴趣,感受成功的快乐,培养创新意识
9、和审美能力。教学重点:学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧,绘制出精美的作品。教学难点:通过探究学习,掌握工具的使用方法,应用中,提高运用的灵活性、技巧性,使绘画更方便、更高效。教学过程:第一课时 导入 师:今天我们来研究一下各种工具的使用方法。出示范例交通安全宣传画 师:看一看,在绘制这幅画的过程中,使用了哪些工具?学生讨论后,说出相应工具:文字、椭圆、矩形、颜料桶、选择工具等。新授 1.笔触颜色和填充色:师:在工具箱中有颜色选项,怎样设置笔触颜色和填充色?三个小按钮分别有什么作用?试一试。学生进行探究操作,探究颜色的设置方法,探究后,指名进行讲解演示。提示:使用调
10、色板时,有单色、渐变色、没有颜色三种选择。黑白:笔触颜色和填充色使用默认颜色黑与白。没有颜色:无色。颜色互换:笔触颜色和填充色互换 2.椭圆工具和矩形工具:师:怎样使用椭圆工具和矩形工具?试一试。学生探究后,指名说出方法。方法:选择椭圆工具,设置笔触颜色和填充色,利用属性面板设置线条的宽度和样式,在舞台中拖动鼠标画出椭圆。提示:按住 Shift 键,可以画出圆形和正方形。使用矩形工具时,还可以设置边角半径,画出不同的圆角矩形。3.选择工具(箭头工具):师:选择工具有什么作用?怎样使用选择工具?学生探究操作,指名演示,教师补充。13 选择工具可以使用单击选择(点选)和画框选择(框选)两种方法选择
11、图形。选择对象后,可以移动对象到合适的位置。选择工具选定图形后,鼠标指向边缘,拖动鼠标修改图形的形状,有平滑和尖锐两种。小技巧:可以利用复制图形、拼接图形的方法,提高效率。4.颜料桶工具:师:对颜料桶工具你会用吗?它有什么作用?(画图软件:对封闭图形填充颜色)师:画图软件中颜料桶工具只能对封闭图形进行填充,而 Flash 软件中的颜料桶工具还可以对有小空隙的图形进行颜色填充,有四种模式。5.文本工具:师:怎样输入漂亮的文字呢?试一试文本工具。学生尝试操作,探究文本工具的使用方法,学会设置文本属性的方法,输入精美的文字效果,指名进行演示。方法:选择文本工具,在舞台画出文本框,设置文本属性(字体、
12、字号、颜色等),输入文本内容。也可以输入文本后,选择文本,设置属性。应用 1.制作交通安全宣传画。2.课后练习第 1-2 题。拓展 学生探究活动:怎样画出多边形和星形图案(多角星形工具、属性选项)教学反思:今天学习了笔触颜色与填充色的设置,还学习了椭圆、矩形、选择、颜料桶、文本五种工具的使用方法,灵活运用各种工具就可以画出精美的作品。第二课时 导入 出示范例作品小花,学生观察后,分析所用的绘画工具。师:还有许多神奇的工具,今天进一步学习绘画工具。新授 1.铅笔工具:师:怎样使用铅笔工具?它有几种样式?利用属性面板怎样设置线的效果?学生探究后,指名进行演示,讲解铅笔工具的使用方法,比较伸直、平滑
13、、墨水三种样式的差异,学会利用属性面板设置线的颜色、粗细、类型等。13 2.橡皮工具:师:橡皮工具有什么作用?有几种擦除样式?分别有什么不同?学生探究后,指名演示,讲解操作方法。五种擦除样式:各不相同,各有特点,灵活掌握。标准擦除:橡皮经过的地方都擦除。擦除填色:只擦除填充色。擦除线条:只擦除轮廓线。擦除所选填充:只擦除选择范围内的填充色。内部擦除:只擦除轮廓线以内的填充色。3.自由变形工具:师:自由变形工具有什么作用?怎样使用?学生尝试操作后,指名演示使用方法。自由变形工具可以改变图形的大小、旋转图形、倾斜图形等操作。选择图形后,移到图形的不同位置,鼠标指示不同,拖动鼠标就会产生不同的变形效
14、果。4.综合应用:运用多种工具画一朵小红花。教材第 19 页做一做(可以选用不同的工具完成)*5.补充材料:学习在颜色面板中设置不同的颜色、学会利用变形面板进行精确变形。应用 课后练习第 3-5 题,灵活运用各种绘画工具。比一比,谁画得最好?拓展 探究:工具箱中两种查看工具手形工具和缩放工具的使用方法。教学反思:今天又学习了三种工具:铅笔、橡皮、自由变形工具,每种工具都有不同的样式,对所学的工具要灵活运用,运用得当,可以达到事半功倍的效果 第 3 课 制作逐帧动画 课时:二课时 教材分析:学习逐帧动画的原理和制作方法。教学目标 1.学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制
15、作能力。2.感受探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。13 3.体验成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成爱学习、爱交流、爱探究的良好学习习惯。教学重点:学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力 教学难点:1.理解逐帧动画的原理,真正掌握逐帧动画的制作方法。2.学会修改帧频、导入文件、插入关键帧、复制帧、测试影片的操作方法,提高编辑能力。动画素材:马儿奔跑、荡秋千、小鸟飞翔三个图像序列 教学过程:第一课时 导入 出示范例作品,欣赏逐帧动画的效果。谈一谈自己的发现。教师出示图像序列,作对比。师:动画是由一帧帧表现连续动作的画面组成的,其中的每一幅画面称
16、为帧。刚才大家看到的动画就是由这几幅画组成的。这种动画叫逐帧动画,今天学习第 3 课逐帧动画 新授 1.逐帧动画:师:在时间帧上逐帧绘制帧内容而制作的动画称为逐帧动画,逐帧动画是传统的动画方式,其特点是每一帧都需要绘制,制作过程比较繁琐,但是可以制作出动作细腻、变化复杂的动画。2.制作“马儿奔跑”动画:师:你会制作“马儿奔跑”动画吗?自己试一试。学生自主探究,探究操作方法。交流:指名学生进行演示,讲解操作方法及步骤。设置文档属性:打开属性面板,设置尺寸大小、背景色和帧频。自读一点通并尝试操作:帧频表示 1 秒中插入的帧数,默认值为 12,表示1 秒播放 12 个画面。导入文件:使用文件-导入-
17、导入到舞台-选择文件-导入图像序列中的所有图像 导入功能可以将外部的图片或视频导入到文件中,进行编辑,提高了效率。有导入到舞台、导入到库、打开外部库和导入视频四个选项。13 导入图像序列时,可以导入一幅图片,也可以导入图像序列中的全部图片。图像序列中所有图片的类型相同,文件名由主文件名+序号组成。使用导入图像序列功能可以批量导入相似的图片。一点通:按 F7 键,可以插入一个空白关键帧。使用“测试影片”命令查看动画的效果。3.制作“荡秋千”动画:师:你会制作“荡秋千”动画吗?怎样做?自己探究一下。学生探究后,指名进行讲解。导入图像序列:通过导入到舞台的方法,将图像序列的三张图片导入到文件中。复制
18、帧:选中第 1-3 帧,选择快捷菜单中的复制帧命令,在第 4 帧进行粘贴帧操作。复制帧和粘贴帧命令可以在快捷菜单中进行选择,也可以选择编辑菜单中时间軸选项中的相应命令。翻转帧:选择第 4-6 帧,执行翻转帧命令,将第 4-6 帧的顺序进行翻转。一点通:复制对象与复制帧是不同的,复制对象是对画面中的对象进行复制操作,而复制帧则是对这一帧进行复制,复制整个画面。应用 课后练习第 1-2 题。第 1 题中要注意复制帧、翻转帧。教学反思:今天学习了逐帧动画的制作方法,学会了设置文档属性、导入图像序列、插入空白关键帧、复制帧与翻转帧等操作,使用导入图像序列和复制帧、翻转帧可以大大提高效率,使制作动画更简
19、便快捷。第二课时 导入 出示范例:霓虹灯、交通信号灯。学生欣赏后,说出自己的看法。师:闪烁的霓虹灯、交通信号灯是由一幅幅画面构成的,使用的方法就是逐帧动画,今天我们来进一步学习逐帧动画。新授 1.制作“霓虹灯”动画:师:霓虹灯动画是由四幅不同颜色的文字构成的,大家试一试?怎样使播放的速度慢一些?(提示:调整帧频大小,可以调整动画的播放速度)学生制作霓虹灯动画,演示学生的作品,指名讲解操作方法。F6:插入关键帧 方法:设置背景色和帧频 10制作绿色文字在第 10 帧插入关键帧修改文字的颜色为红色在第 20 帧插入关键帧修改文字的颜色为黄色在第 30帧插入关键帧修改文字的颜色为粉红色在第 40 帧
20、插入关键帧测试保存 13 教材调整:将第 2-4 帧内容分别调整为第 20、30、40 帧,便于调整播放速度。学生操作:调整帧频分别为 5、10、20,测试其播放效果和播放时间,了解帧频的作用,学会帧数的计算方法。帧数=帧频 x 时间 师:带黑点的帧叫关键帧,关键帧后的帧显示前面关键帧的内容,当显示不同的内容时,要插入关键帧或空白关键帧,关键帧用于改变动画的画面。2.制作“红绿灯”动画:师:在制作红绿灯动画时,要注意什么?一起来研究一下。学生交流自己的看法。师:红绿黄灯的闪亮时间不同,因此,要注意关键帧的位置。为了计算方便,帧频设为 6(也可以设为 10),动画显示顺序为红灯 3 秒、黄灯 1
21、 秒、红灯 4 秒、黄灯 1 秒。师:计算一下,分别在第几帧插入关键帧,分别是什么内容?学生计算后,回答方法。方法:红灯:第 1 帧,显示(6x3)18 帧;黄灯:第 19(1+18)帧,显示 6(6x1)帧;绿灯:第 25(19+6)帧,显示 24(6x4)帧;黄灯:第 49(25+24)帧,显示 6(6x1)帧 学生操作:学生自己制作红绿灯动画,演示学生作品,进行交流。小结:在制作动画时,要根据帧频和播放时间确定插入关键帧的位置,方法是:算一算:教材中第 36 页“动动脑”中红灯、黄灯、绿灯各自亮了多少秒?1.5 5/6 2.5 秒 应用(二选一)1.制作霓虹灯“欢迎”动画。2.制作“模拟
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- 山东 教育出版社 小学 信息技术 第五 教案 整理 教材
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