帧和逐帧动画.pdf
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1、帧和逐帧动画 一、教学目标 知识与技能:1掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;2掌握帧的基本操作;3掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH 四、教学方法:讲授法 演示法 提问法 实践操作法 五、教学安排:1 课时 六、教学过程:(一)展示动画,导入新课 播放一段 FLASH 动画影片,引导学生了解 flash 动
2、画,并激发其学习 flash 动画制作的激情。我们在上一单元学习的 FLASH 的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习 FLASH 动画的制作。(二)讲授新课 1基本概念 我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?打开“生日快乐.FLA”,发现什么?学生观察。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。打开 FLASH,介绍时间轴和帧的概念。大家最近都看过什么电影啊?。这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们 FLASH 窗口上的“1、5、10”。提示学生观察
3、 FLASH 窗口。这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。或者说,FLASH 就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。2帧的基本操作 在 FLASH 中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以
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