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1、flash 引导层动画教学设计 一、教材分析与处理 本节课是根据高中信息技术选修 多媒体技术应用 所涉及的内容进行适当地处理。学生在前面的学时已经学习了 Flash 动画的运动补间和形状补间动画的内容,但在 Flash 动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。因此在 flash 动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握 Flash 引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。二、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基
2、本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。三、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,培养学生的合作、探究精神。2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。难点:运动对
3、象与引导线的起点、终点的吸附操作。确立依据:学生通过前 2 节课的学习已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画及其它知 识的学习,而曲线运动补间动画是学生感兴趣的,但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点 的吸附操作。四、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示 五、教学过程(一)新课引入 2 师:同学们,这个场景,大家是不是很熟悉?这张照片是我最近刚拍的。我给它起了一个名字,叫花儿与少年。这是我们美丽的校园一角,校园美,少年更美。现在我们的校园繁花盛开,花红柳绿,鸟语花香,有花有树有少年,不过这个画面我总觉
4、得还差点什么?生:蝴蝶。师:好,现在就用我们前面学过的运动渐变动画,在这个背景中补上一只蝴蝶飞舞的动态情景。下面打开文件夹复习旧知中的源文件花儿与少年.fla,补上蝴蝶飞舞的情景。(这里提醒学生,若没有库窗口,则从窗口菜单中打开库窗口)。找一个同学上讲台作,做完之后,让学生说一下制作过程,每一步都是怎么做的?教师总结完成运动渐变动画的三要素。最后测试影片,再看一看效果。师:蝴蝶飞的有没有问题?生:蝴蝶飞的是直线,师:蝴蝶应该怎么飞?生:是自由的,任意路线进行运动,师:大自然中很多物体的运动都不是直线,可能是曲线运动,那么如何让他们沿着任意的路径进行运动呢?这就是本节课我们要学习的新的知识引导层
5、动画。设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。(二)新课讲授 引导层动画就时通过引导层来完成的动画。那么引导层是如何创建的,它的作用是什么?下面先看一个通过引导层完成的花儿与少年的动画。老师展示一个蝴蝶飞舞的动画。师:看完这个动画,同学们是不是非常想知道怎么做出来的?下面我们一起来探究一下,运动渐变动画和引导层动画到底有什么不一样的地方?打开导学案,看任务一的要求。打开两个源文件,让学生仔细观察对比,完成自主探究的任务,将探究结果写到学案中。教师在学生探究完之后,找一个同学说说探究的结果。教师再梳理一下问题,PPT 呈现探究的结果,给出引导层动画的原理。教师演示创建引导层动画的方法及
6、步骤,同时强调相关的知识点。教师讲授引导层的相关知识:1、创建方法:选择被引导层,在时间轴下方,点击“添加运动引导层”图标,在被引导层上方自动创建引导层。2、引导层内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)3、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 4、如何固定蝴蝶的起始位置和终点位置。利用吸附工具。3 5、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导层会比其它图层往里缩进一些。设计意图:学习新知,初步认识引导层,为下一环节的操作探究应用引导层制作曲线运动做理论铺垫。(三)学以致用(一)通过讲解、分析,让学生继续完成学案中任务二中的任务。提示学生:背景层:锁定。蝴蝶层:蝴蝶所在图层,用于
7、指定蝴蝶的起始、结束位置,完成运动渐变动画的创建。引导层:在此图层绘制引导线,目的是引导蝴蝶元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蝴蝶的运动路线。设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的难点,在下面的教学中就可以有针对性的进行突破,为归纳出制作引导层动画做好铺垫。(四)探究小结 1、教师查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启发性的指导,就存在的问题(难点)进行详细的讲解:蝴蝶层的“起始帧”和“结束帧”的运动对象一定要吸附到引导线的“起点”和“终点”。2、强调成功制作的关键:1)一般将要运动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要
8、在被引导层的上方。2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点,起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状。3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,吸附工具的使用。设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。(五)学以致用(二)学生继续完成学案中任务三的要求 设计意图:设计更深层次的任务,完成两个物体的曲线运动。(可以是不同物体)让不同层次的学生都得到充分地发展;同时,小组的设置也起到了培养学生的合作、探究精神。(六)创意制作 在任务三的
9、基础上,学生继续完成作品,增加自己的创意。4(七)作品评价 教师在指导过程中推选出好的作品,展示成果,评价交流。体验动画制作的乐趣。师生相互评价,交流心得。评价标准:对象的大小、位置等搭配合理、协调;引导线绘制合理,能体现不同对象曲线运动的效果;组件能正确沿引导线运动。设计意图:积极评价引导,欣赏他人作品,促进交流,拓展创新。(八)课堂小结 通过完成填空题的方式对本堂课的要点进行小结:1引导层动画必须由两个以上图层组成,两个层之间存在上下缩进关系。2.在引导层中绘制引导线,而在运动对象在被引导层,并在该层中设置动作补间动画。3引导层中的引导线必须有起点和终点。4被引导层中首尾两个关键帧的对象的中心必须吸附在引导线的_起点和终点。5引导线只是一种功能线,在生成的 SWF 文件中的引导线是看不见的。(九)学生自我评价 通过本节课的学习,有关内容掌握的程度,学生进行自我评价。
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