数字媒体概论大作业.pdf
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1、分析报告 要求:从下面方面当选择一题(具体题目可自定),很多于 2000 字。1数字媒体中信息技术、艺术、媒体特征之间的关系分析。2数字媒体的技术体系及各部份作用和之间的关系。3某种通用技术在数字媒体中的技术特征、特点和具体应用。所谓数字媒体,就是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全进程。数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化产品与服务。具有高增值、低消耗、广就业和软渗透的特性。在我国,相对于传统媒体来讲,数字媒体是一个新兴的产业和一门新兴的学科。通俗地说,数字媒体就是用数字技术来传播信息的媒体。它具有可复制、无损
2、失、传播快、本钱低、多样性、交互性、集成性等诸多特点,必将大量取代传统媒体。数字媒体目前普遍应用于电影特技、电视广告、三维动画、游戏制作、网络媒体等领域。例如靠完美视觉效果赚足票房的阿凡达电影就是利用数字媒体技术,将真人与三维电脑动画进行完美合成的典范。“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。纵观五花八门的实验艺术,沟通与互动是它们的显著特征,艺术家们不断探索新的创作手腕与尝试新的媒介,发掘新的人类经验,创造新思维,乃至尝试创造“新世界”的可能性。这些作品另一个一路特征是遵循一个普遍的概念创意依托于“计算”,作品是靠准确的“指令”创作、运行乃至观赏、参与,使艺术作品本身带有一种“智能游戏”的成
3、份。如:六十年代的“激浪艺术”运动参与者韩国人白南准的作品,在充满东方“禅意”的情景下,其作品内核却是在准确指令下演绎完成的。这些艺术创作中“组合”手腕的利用,更象是对现今数字媒体艺术中各类组成元素从头组合的隐喻,也能够称为数字媒体艺术进展的一种“基础理论”。而杜尚为蒙娜丽莎加上两撇胡子的二次创作,又契合于今天的数字媒体艺术中“交互”概念。(这里有一个区别于传统艺术的成心思的“观看”“参与”还原的欣赏进程)一样,若是用今天的目光衡量美国音乐家约翰凯奇的作品可能最符合现今数字艺术的标准了,更有人以为他不同时期的作品就是一部数字艺术进展史,今天的许多“交互”数字媒体艺术都难逃其光环。以今天的标准看
4、这些作品我们会觉得有些粗糙、简单,不象现在的数字媒体艺术这么“美伦美唤”,但是我们看到这些作品已具备数字艺术的基本理念:基于科技的;以准确的“指令”运行的;观看者不是单纯的同意而是交互性的;虚拟性的。随着工业化时期转化到电子时期,70 年代许多艺术家和工程师合作成立了许多综合的实验小组,这一时期的作品形式上更完美、更成熟,艺术家们在创作中利用的手腕、媒介和咱们今天已十分接近或相同,它们更多地尝试利用录像、胶片、卫星通信等手腕创作作品,有些手腕的实验已接近今天的互联网传播技术。如:1977 年美国艺术家境格拉斯戴维斯编制广播电视节目通过卫星向许多国家播放,在纽约和旧金山两地进行了卫星互动传送;转
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