影视剪辑指导教案.pdf
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1、 剪辑理论 一.什么是蒙太奇 蒙太奇,是电影构成形式和构成方法的总称;蒙太奇是法语 montage 的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配;后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接;把两个镜头连起来,趴创造第三种意思 同时,在连接镜头场面和段落时,根据不同的变化幅度、不同的节奏和不同的情绪需要,可以选择使用不同的联接力法,例如谈、化、划、切、圈、掐、推、拉等;总而言之,拍摄什么样的镜头,将什么样的镜头排列在一起;用什么样的方法连接排列在一起的镜头,影片摄制者解决这一系列问题的方法和手段,就是蒙大奇 剪辑clipping 文件剪裁、编辑的过程;例子:把以下 A、B、
2、C 三个镜头,以不同的次序连接起来,就会出现不同的内容与意义;A,一个人在笑;B、一把手枪直指着;C、同一的人脸上露出惊俱的样子;这三个特写镜头,结观众什么样的印象呢 欢笑剪辑:人踩香蕉皮;怎么剪才有喜剧的为味道;人走路一个镜头,香蕉一个镜头,这时候观众就知道接下来要发生什么事情了,只等这个事情的结果;情绪剪辑:怎样让片子有感染力,让观众跟着片子的情绪一起开心,一起愤怒;叶问.婆婆媳妇.二、剪辑的发展历史 电影之父是谁 爱迪生;那时候对电影前景很担忧,那时候拍成什么样就是什么样的,为什么要花钱看生活中能看到的东西;后来他的助手埃德温.波特证明他错了;波特发现可以通过剪辑片断来讲述一段故事;从技
3、术发展的角度看,电影剪接已经并正在经历第三个阶段:第一个阶段是手工制作阶段,这是无声电影时期,由手工技术操作剪接影片;第二个阶段是机器制作阶段,这是进入有声电影之后,由手工操作简易机器进行影片剪辑;第三个阶段是计算机制作阶段,这是 20 世纪 90 年代出现的高新技术,由计算机进行“非线性”编辑数码剪辑;电影观念、电影艺术手法、电影科学技术的演变和进步,有力地推动了电影剪辑艺术向着更高的层次和更大的范围迅猛发展;由此可见,电影剪辑既是影片制作工艺过程中一项必不可少的工作,也是影片艺术创作过程中所进行的最后一次再创作;三、影视本体论 影视是时间与空间的一种综合、视觉与听觉的一种综合,通过这种综合
4、创造了逼真性与虚拟性的统一,这也是影视最基本的美学属性 电影的特色 观众看电影是看见了银幕上没有的东西看见了运动,幻觉,心理补偿,似动现象 一个剪辑师的剪辑是否流畅就看你会不会心理补偿 例子:画画点睛之笔,汽车出画,锅掉地上,魔术师扔手表,旗子大小参照 时间和空间是运动的条件;影视本体运动;剪辑点流畅性剪辑无缝剪辑 1.对抗色突出主体 红蓝冷暖互切圣域风云,vedio 宣传片,黄金罗盘.2.正反打镜头剪动让影片好看黑局赛马 3.空间运动转场.偷蒙拐骗.巴顿.4.逻辑思维剪辑的六种寓意命中注定我爱你 故事线路平行,或有交点;全城热恋 男才女貌 5.声音剪辑点根据节点起伏,画面对接;Audio 宣
5、传片 6.信息量多看,多听,多想;影视美学就是在空间里,通过光和声来捕捉时间流逝的美;一:影像剪辑者必备 在有限的素材中找出最好的表情和动作的眼力、剪辑素材并发现它们与下一画面连接的剪切的能力、运用影像和选择音乐的能力,以及制造旋律和情节的创造力;剪辑者还要赋予由连续的静止画面所组成的电影以跳动感,给影像注入生命;剪辑者会自然而然地在众多的镜头中找出最棒的表情,找出哪一点是剪切点,这就是剪辑的旋律感;与此同时作品的全貌也会在许许多多的摄影素材中慢慢呈现出来;透过素材,看到作品应有的面貌;二:寻找剪切点的方法 应该在哪些地方进行剪切和连接呢 寻找剪切点无疑是编辑者的重要工作之一;在这里有点需要注
6、意,这就是画面的顶点;所谓画面的顶点,是指画面是动作、表情的转折点,比如人物手臂完全伸展时,点头打招呼后低头动作结束时,球体上升即将下落时,收回笑容的瞬间等;影像是一连串静止画面的连续,因为前面的胶片在人眼中会形成残留的影像,所以胶片上的画面看起来才是动态的;因此,越是激烈的运动,在画面的顶点或者在动作开始的前一刻进行剪切,会在后面的胶片上产生强烈的残留影像的效果,给观众留下深刻的印象;三:产生旋律感的剪切点 让我们以翻书的动作为例,看一下寻找剪切点的方法;如果从动作完全停止的状态开始拍摄,忠实地将翻书的动作从一开始拍摄到结束,这样观众一看就能知道是翻书的动作;但是,仅仅让人看明白是无法体现出
7、影像的美妙之处的,旋律感和舒适感同样不可缺少;那么究竟应该怎么做呢 我们把最开始的剪切点选择在翻书动作已经开始的状态;若把翻书这个动作分解成 124 个画面,那么就把最前面的 34 个片断剪切掉,作为开始的剪切点;这种改变对于理解翻书的动作没有任何影响;相反,还能表现出动作的旋律感和舒适感;这种剪辑方法也可以运用到其他影像中去;四:电影剪辑的正确方法不是只有一个 有一点希望大家不要误解,那就是剪切点并不是唯一的;书页翻到中间时可以作为一个剪切点,翻书动作快要结束的时候也可以作为一个剪切点;根据作品的不同,前后画面的不同,剪切点可以有所变化;正确的剪辑方法不是唯一的;当然,剪辑也有其固定的形式几
8、约定,它们可以说是剪辑的规则;了解这些规则非常重要,但由于剪辑本身是一项富于创造性的工作,所以有时也会打破规则,进行一些新的尝试;五:剪辑的目的 从物理制约中解放,自由控制时间和空间 在摄影和制作中有时需要分割镜头,在后面把它们构成一个情节 在作品中省略故事中实际时间的流逝 省略故事中空间的移动 结合演出意图构成剧情,确定作品的最终面貌 有目的地进行镜头的连接,明确、强调想表达的内容 使镜头的顺序和结构更严密,突出情节性要素 六:动作剪辑中的固定规则 被拍摄物体为移动时的剪辑方法;动作连接,是指对被拍摄物体的动作进行的剪辑;从前,常常要因为更换胶卷而不得不中断对一个动作的拍摄,然而用不同的镜头
9、连接起来的同一个动作,看上去效果却出奇的流畅,给人以深刻印象;据说这就是这一剪辑方法的起源所在;七:一、动作以 7:3 连接 首先看一下动作剪辑中的基本之基本,“动作连接”;“动作连接”是指把一个动作用两个画面来连接的剪辑方法;从理论上不说,这两组影像只是画面大小上的差别,描述的是同一时刻的同一动作,所以从任何一点开始剪辑都可以;但是,这时会出现动作不连贯或重复的现象;最终剪辑出来的影像缺少节奏感;一般的影像剪辑方法是按照 7:3 或 3:7 的比例来连接动作,以达到动作流畅的效果;这样一来,不仅前后动作看起来连贯,节奏感和生动感也应运而生;当然,按照 7:3 的比例连接并不是绝对的真理;根据
10、素材和剪切点的不同,人眼有时会产生重复、跳越的错觉;所以,故意将某些镜头剪切掉或是重叠起来,动作反而看起来更加自然流畅;在不同的影像中尝试着改变剪切点来看看效果吧;二、把两个动作连接成一个 将不同的被拍摄物体的多个动作连接成一个,也就是通常所说的“单个动作剪辑”;下文是使用的范例是:被打出本垒打的投手和一垒手回头看着飞出去的球;两位选手在同一时刻完成“回首”这一动作;要想充分运用甩有的素材,一定会采用这样的连接:打出全垒打-投手回头-垒手回头-远远飞出去的球;但是,采用这种连接方法,两位选手回头的动作就重复了,会给观众赞成一种沉闷的印象;单个动作剪辑会把这两个回头动作整合成一个,通过剪辑来消除
11、时间差;具体而言,就是在投手回头动作的前半部分进行剪切,连接上一垒手回头动作的后半部分,这样能加强速度感并使画面连贯;动作连接的要点 两台摄像机在相同的位置和角度拍摄出了两种不同大小的影像;如果是不同的位置和角度,也可以使用这一规则来处理;当然,如果素材不是同时拍摄而成的,只要改变一下角度,以某一动作的顶点某一具特征性的动作为剪切点,连接的方法会有很多种;例如,先拍摄球出手前的一瞬间,随后再拍摄出球后手向下收回的动作,然后把它们进行连接;以动作为中心进行剪辑时,必须注意几个方面的问题,以下就是要点所在;将时间看起来较长的镜头作为主要镜头;考虑画面的上下左右,以免影响动作的连续性;大幅度改变运用
12、和摄像机的位置会画面的气势;按照实际时间进行的连接看上去会比较拖沓,因此要压缩过渡动作中能省略的部分;特别是动作激烈的场面,镜头的长度要缩短;同时拍摄而成的素材理论上可以在任意一点进行剪辑,但是选择不同的剪切点,重复或省略一些镜头,动作会更为流畅;同一动作使用不同的画面连接时,要尽量在动作的顶点处进行连接;三、有目的地重叠动作用以强调 通过有目的地重复,用以强调某一动作,这种方法被称为双重动作或是三重动作;范例影像中,把投手手臂举到最高点的镜头作为剪切点,连接从前方、后方拍摄到的这一动作,最后再连接出球后手向下收回的侧面全镜头;这样一来,对于观众不说,动作可能并不是那么流畅,但是“出球”的动作
13、重复了 3 次三重动作,给人印象十分深刻;双重动作,只有当有意识地想要突出某一动作时才有效,而且要尽量精短,以免冗长;四、激烈的动作场面可能省略中间部分 剪辑的目的之一在于时间和空间上的省略;如果按照实际时间的推移和空间的移动进行剪辑,再多的时间都不够表现,观众也会觉得冗长、乏味;这时,比较有效的方法是抽取同一动作的部分中间镜头,然后连接组合;这种方法也被称为中间抽去手法;它的作用是能大幅度地缩减时间,增加影片的速度感,让观众百看不厌;运用这种手法时,必须选择抽去哪些镜头,这是难点所在;最重要的是不能剪切掉动作的顶点特征性动作;手臂举到最高处、手臂放到最低点、最生气时的脸、笑得最灿烂时的脸等,
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