数字技术背景下对当前定格动画创作的思考.pdf
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1、数字技术背景下对当前定格动画创作的思考 范治鸣【摘 要】定格动画作为动画艺术的一个分支曾经风靡国内外的动画市场,然而在数字技术的冲击之下,传统定格动画却面临着尴尬的创作境地.从定格动画的起源、新中国定格动画创作的兴起为起点,分析优秀定格动画作品的同时,总结定格动画创作的成功与没落的原因.以当今数字技术的特点为创作背景,探讨在定格动画创作的前期、中期及后期编辑中融入数字技术,将数字与传统手工制作相结合,让这一传统动画表现形式在当下重新焕发光芒.【期刊名称】福建商业高等专科学校学报【年(卷),期】2014(000)006【总页数】5 页(P87-91)【关键词】定格动画;高等教育;数字技术;重塑【
2、作 者】范治鸣【作者单位】福建师范大学美术学院,福建福州 350108;福建商业高等专科学校商业美术系,福建福州 350012【正文语种】中 文【中图分类】J954 动画是一种综合艺术,是由绘画、电影、音乐、文学等诸多艺术门类组合而成的综合艺术表现形式。定格动画(stop-motion Animation)作为一种动画的门类,在数字技术大行其道之前亦曾风靡一时。新中国的定格动画起步于上个世纪 40 年代末50 年代初。上个世纪 50 年代到 80 年代曾经是中国定格动画创作的黄金时期,其间涌现出了许多艺术性强、民族特色鲜明的作品。然而上个世纪90 年代之后,数字技术被广泛运用于影视业,在全球数
3、字革命冲击的背景下,中国的动漫产业则将创作的重点投向了 flash 动画和三维动画的制作上,其中不乏有深受广大少年儿童喜爱的动画片,如喜羊羊与灰太狼、熊出没等。而以传统手法制作的定格动画却由于从业人员的不足和从业素质的不高、制作效率低下和市场运作的缺失,在数字化技术的大背景下逐渐地退出了表演舞台。21 世纪是科学技术大爆发、大飞跃的时代,面对科技的进步,重塑定格动画的曾经辉煌,是摆在动画师面前的深刻命题。一、定格动画的由来及其艺术魅力 现代的动画大致分为:手绘动画、电脑动画及定格动画三大门类。所谓定格动画就是通过摄影机逐帧拍摄对象物体,以序列连续的方式将拍摄的图片进行播放,从而产生和电影播放方
4、式相同的连贯性的视觉形象。定格动画具有独特的艺术特征和美学价值,主要体现在其表现形式上。定格动画的角色与场景大多运用木偶、黏土、布料、金属等混合材料以实验性的方式由创作者动手制作。所以说,这是一种历史渊源相对悠久、表现形式相对质朴、制作手段相对原始的动画艺术。(一)出现于中国汉代的“定格动画”学术界普遍认为定格动画起源于美国导演亚特勃拉克顿(Stuart Blackton)在 1907年拍摄的影片闹鬼的旅馆。其实早在中国的汉代就出现了“定格动画”的雏形“蟠螭灯”,我们可以从汉代的西京杂记中查阅到相关的描述。“蟠螭灯”在唐代称之为“转鹭灯”,到宋代则称之为“马骑灯”,即我们所熟悉的“走马灯”(图
5、 1)。这种灯常在除夕、元宵、中秋等节日中悬挂,因灯内燃烧的蜡烛所产生的热气流使灯的轮轴转动,从而带动与之相连接的剪纸,光线又将不断变化的影像投射在灯壁上,如同人物在灯中相互追逐一般的动态影像,故此而得名。和“走马灯”类似的是“西洋镜”,它的工作原理是将热能驱动画面变成了机械驱动。不论是“走马灯”还是“西洋镜”,都是将各种静态的图片不断更替,从而产生动态画面的效果,这和定格动画的制作原理非常相似。图 1 走马灯(二)近代摄影技术为定格动画的产生奠定了基础 1907 年,美国维太格拉夫公司的一位技师发现用摄影机对运动的人进行逐格拍摄,并将这些逐格拍摄的画面连续播放便可产生一种特殊运动的画面,这种
6、拍摄方法被运用到了电影闹鬼的旅馆中,不可思议的画面效果给当时的观众留下了不可磨灭的深刻印象。运用逐格拍摄、连续播放静止画面的技法,其实是利用了人类“视觉暂留”的生理现象,也称之为“余晖现象”。因为人的眼睛在观察景物时,光线信号经视网膜传入大脑神经需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不会马上消失,这种视觉信号的残留称为“后像”,即是“视觉暂留”。利用这种人类生理现象将逐格拍摄的画面快速地进行播放,当前一帧“视觉暂留”现象尚未消失时,后一帧的影像又接踵而至,在不断叠加的过程中,人类的大脑就产生了一种延续不断的视觉画面,这是运用摄影摄像技术制作定格画面的开端。而成熟地将定格动画技术运用到
7、电影中则是在1933 年上映的金刚,影片中的金刚是一个仅有 18 英寸高由金属骨架和弹性橡胶以及毛发制作而成的模型,通过放置在场景模型中,以逐帧摆拍动作的形式完成该影片的视觉特效。于是以此方式进行电影特效的拍摄成为了当时首选,也为定格动画成为一种独立片种奠定了基础1。(三)定格动画的艺术魅力 除了具有其他动画种类所具备的艺术特点之外,定格动画最为与众不同的艺术表现形式就是对实物进行逐格拍摄,它不同于纸上动画和数字动画,是由动画师零距离地与动画角色和动画场景进行肢体上的接触,动画师的创作情感能够以最直接的方式传递给这些没有生命的动画角色,使之在摄影机前鲜活起来,赋予了角色以生命。在真实的灯光与材
8、料面前,动画师们极尽所能地发挥想象的空间,将艺术创作的灵感不断地通过动画角色传递给观众,使观众在欣赏影片时感受着与其他动画完全不同的艺术风格,这也正是定格动画所具有的独特的艺术魅力2。二、新中国定格动画的兴衰(一)定格动画的兴起与代表作 新中国的定格动画起步于上个世纪 40 年代末 50 年代初。1949 年长春东北电影制片厂成立了美术片组标志着新中国动画的开端。1950 年1966 年,以木偶动画、剪纸动画、折纸动画、黏土动画等表现形式的定格动画片占当时所有动画片总产量的 80%,诞生了如孔雀公主、神笔马良等经典佳作。孔雀公主于1963 年上映,是根据西双版纳地区傣族叙事长诗召树屯改编而成的
9、定格动画电影。该片既再现了西双版纳秀丽自然风光和民族生活风貌,又塑造了优美缠绵的爱情故事。在场景设计方面突出古典之美,古朴中透着浓郁的装饰感,角色的形象栩栩如生,极富中国古典人物画的韵味。(二)定格动画的衰落及其原因 在 20 世纪 90 年代,数字技术被广泛地运用到了影视领域。以美国迪士尼电影公司为代表的动画制作巨头充分地将现代计算机技术运用到动画片的前期拍摄与后期制作中去,不但影片的制作效率得到了提高,画面效果也得到了很好的表现,传统的动画制作工艺和制作流程逐渐被电脑制作所取代。由电脑设计制作的动画在视觉效果上比传统手绘而成的动画来得更加丰富、角色更加逼真、场景更加细腻,尤其是 3D 动画
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