新工科背景下数媒专业创意类课程教学模式研究.pdf
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1、新工科背景下数媒专业创意类课程教学模式研究 作者:唐夕 来源:记者观察下旬刊2020 年第 11 期 摘要:为适应教育部新工科建设人才培養要求,以数字媒体技术专业的动画角色与场景设计课程为例,从教学理念、教学内容、教学模式及考核方式等方面,针对数字媒体技术专业理科生源的特性探讨新工科背景下如何对数媒专业学生开展创意类课程教学,并针对目前教学过程实践中的几点突出问题进行剖析,提出根据数字媒体技术工科类的专业特性,将技术与艺术相结合的教学理念融入到教学内容,不断充实和完善数字技术与设计创意融合的教学改革理论,为其他研究学者提供教学经验。关键词:新工科;数字媒体技术;动画角色与场景设计;教学改革 从
2、数字媒体技术专业建设中探索面向理科生源的艺术设计类课程改革,如何让数字媒体技术专业学生们更好地学习艺术类课程,优化教学成果,打造复合型数字媒体技术人才已成为不可忽视的教育课题。一、数媒专业动画角色与场景设计课程的教学现状 动画角色与场景设计是数字媒体专业的一门选修课程,课程主要任务是培养学生制作动画各种造型的能力以及人物、场景的设计流程和动手制作的专业能力,最终以 MG动画的形式验收学生的掌握情况。通过对动画场景和角色设计课程的学习,培养学生运用数字媒体技术对动画制作整体风格的表现能力,以及与其他制作环节协作的团队精神。教学过程中学生普遍体现出对美术功底的不自信,其中主要体现在动画角色和场景基
3、础造型能力上,并希望通过本门课程了解更多动画创作方面的知识,创作出属于自己风格的原创动画。事实上,学生前期已经系统地学习过基础素描、动画速写、色彩以及原画基础等相关的艺术类相关课程,通过教学过程中对学生手绘能力的了解,学生基本掌握了动画角色与场景画面基础造型的能力,其中分镜头脚本的绘制水平也是相当不错。作为大三数字媒体技术专业的学生已经全部掌握相关的影视制作的技术,因此在动画制作的技术上也具有独立完成的能力。在后期的专题实训中,学生普遍存在局限于单个角色或物体造型的刻画,而忽略动画画面的整体表现力。单个物体的造型能力属于前期美术基础类课程训练的目的,动画角色与场景设计课程的目的应该是培养学生动
4、画的创意思维和表现力,当涉及到将静态的画面转化为动态的画面效果时,学生在画面的表现力上就显现出了自己的弱势,特别是在分镜头脚本到动画的转化上,转化率较低。在实际的动画制作中,学生们只是将固定的画面一张一张地播放出来,没有真正地让画面动起来。也有同学注意到运用自己所学的影视剪辑的技巧,在分镜头脚本和转场中设计三维效果,给动画作品增添更多的艺术魅力,但是从结果来说,同学们还是没有将技术与艺术融汇贯通,剪辑效果在动画中不流畅,衔接内容较为生硬的效果,存在技术与艺术脱节的情况。在互联网+、大数据、云计算的数字化信息时代,“智慧制造”等新产业、“以人为本”的新业态和“虚拟经济”的新模式下,新工科建设对数
5、字媒体技术专业人才培养有了新的要求。二、新工科背景下打造“技术与艺术相结合”的多维教学模式 数字媒体技术专业前期虽然有艺术类课程培养,但是毕竟不是动画专业,不能用艺术生的标准来要求学生。明确数字媒体技术专业学生在画面表现力上的不足,注意引导学生找到适合的绘画风格,造型的深度并不是本课程的目标。动画角色与场景设计课程的教学目标是从数字媒体技术在动画中运用的角度出发,培养学生运用数字技术进行画面表现的能力,鼓励学生手绘与数字媒体技术相结合的表现方式。从教学过程来说,分镜头脚本到动画的转化率的训练也是数字媒体技术专业学生较为薄弱的环节。动画的创作离不开数字媒体技术,引导学生将前面学到的数字媒体技术与
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