新人教五上《可能性》说课稿.pdf
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1、新人教五上:可能性说课稿 可能性属于统计与概率范畴,这是学生在用一定、不可能、可能等词语描述可能性的基础上教学的,通过这节内容的学习使学生不仅能用以上词语描述事件显现的概率,还要会用量化的方式,既用分数描述事件发生的概率。这节内容是教学用分数描述等可能性事件的第一课时,要紧通过活动使学生会用几分之一描述事件发生的可能性。本节课的教学重点是体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。教学难点是能按要求设计公平的游戏方案。为了突破重难点,本节课在教学设计时考虑到几下几点:一、将学生的学习活动置于具体的活动中,使学生能充分体验事件发生的等可能性。本节课的设计理念确实
2、是让学生在活动中感悟知识,整节课的设计以活动为主,要紧设计了以下三个层次的活动:第一层次设计了一个简单的摸球活动,设计此环节的目的是想通过那个活动勾起学生的原有认知,复习用一定、可能、不可能等概念术语描述可能性的事件,为新知的引入、展开建立必要的支点。第二层次设计了一个抛硬币的活动,这是本节课的重点内容。在教学前要紧考虑到两方面的问题:一是学生的原有认知起点在哪,有没有必要设计抛硬币的环节?课前我曾做过调查,当提出如此的问题:抛硬币 10 次或者更多的次数,会显现什么可能,学生的明白得有三种:正面显现的可能性大;显现反面的可能性大;两面显现的可能性比较接近,可能也会告诉你抛硬币的结果是正反两面
3、朝上的可能性各是二分之一,他们的明白得是建立在抛硬币时显现的结果有两种,既显现每种可能性二分之一,事实上站在概率学的范畴,如此明白得是专门片面的,什么缘故说正反两面显现的可能性相同呢?这是因为当抛硬币达到一定的次数时,显现正反两面朝上的次数比较接近,分别占总次数的二分之一,因此能够用二分之一来表示正反两面显现的可能性,这也是设计抛硬币环节的目的所在。二是如何设计抛硬币呢?是简单的让学生抛一抛,依旧深入到里面去,让学生发觉抛硬币中的学问呢?课前我考虑了专门多,觉得这节课的抛硬币不能只是简单的让学生抛一抛,而是借助抛硬币启发学生的摸索,使学生发觉抛硬币活动中隐含的数学问题。课堂上的时刻是有限的,不
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